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Empleados de Insomniac afirman que no hubo crunch durante el desarrollo de Ratchet & Clank: Rift Apart

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Estamos a unos cuantos días para que Ratchet & Clank: Rift Apart finalmente llegue al PlayStation 5. Ahora que ya salieron las primeras reseñas, algunos empleados de Insomniac Games han salido a confirmar que no hubo ni un solo momento de crunch durante su desarrollo.

Grant Parker, diseñador que trabajó en este juego, compartió lo siguiente vía Twitter:

“Apreció que la gente comparta toda esta positividad. Porque es importante. Ratchet & Clank: Rift Apart tiene una calificación promedio de 89 y no puedo hablar por nadie más que yo cuando digo que no hubo crunch ni una sola vez. Semanas de 40 horas laborales todo el tiempo.

Es posible trabajar en un gran juego sin sufrir.”

Por otra parte, Lindsey Thompson, animadora de este proyecto, también confirmó que en ningún momento sufrieron de crunch, pero sí hubo ocasiones donde se tuvieron que quedar un poco más tarde:

“Yo no sufrí de crunch, ni una sola vez en toda la producción. Un par de noches nos quedamos tarde a terminar cosas, pero TOTALMENTE LIBRE DE CRUNCH. Es posible. El bienestar del equipo permite que la creatividad fluya.”

Algunos otros estudios que sufrieron por el crunch incluyen a CD Projekt Red con Cyberpunk 2077, y Naughty Dog con The Last of Us Part II. Ambos son juegos muy buenos, pero que lamentablemente requirieron de mucho sacrificio por parte de sus desarrolladores para sacar adelante.

Ratchet & Clank: Rift Apart sale este viernes 11 de junio para PS5 y mientras esperas recuerda que ya puedes visitar nuestra reseña escrita y en video.

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Fuente: Twitter


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop.