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Empleado de MercurySteam ventila problemas internos del desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow 2

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Castlevania Lords of Shadow 2

Después de la salida de Castlevania: Lords of Shadow 2, el juego recibió críticas polarizadas y confundió a los fans de la serie con una serie de mecánicas que no acabaron de pulirse. Después del suceso, un empleado de MercurySteam filtró los sucesos que desencadenaron la falta de atención y cuidado en el título, y culpa al director del estudio Enric Álvarez por no llevar un buen control del desarrollo.

Elementos como la tiranía, despidos, renuncias de gente importante como el director de arte, y más, probaron ser las problemáticas fundamentales por las cuales el título no recibió el cuidado que se merecía. Estas son las declaraciones filtradas: “La mayoría del equipo está consciente de que el juego es malo, y que no tiene nada que ver con la calidad y el valor de producción del primero. Nadie se sorprendió al ver las calificaciones negativas.

Si hay alguien a quién culpar, ese es Enric Álvarez. El es la persona que dirigió el desarrollo inservible basado en sus criterios personales, completamente ignorando a los programadores, diseñadores y artistas. Más allá de su buena imagen ante la prensa, que lo considera un “visionario” de la talla de David Cage o Molyneux, este tipo tiene serios problemas. Es un hombre malo y perverso, desde el éxito del primer Lords of Shadow su ego ha crecido hasta el punto de ni siquiera saludar cuando lo encontrabas en la oficina.

Su desconfianza en sus propios empleados era enorme. La mayoría del equipo de desarrollo se enteraba de las nuevas características del juego a través de comunicados de prensa, y no a través de los directivos. No había cultura corporativa, solo un puñado de personas trabajando ciegamente a disposición del llamado visionario.

Castlevania-Lords-Of-Shadow

De acuerdo a estas declaraciones, la estructura interna del estudio es arcaica. Al punto de que al motor gráfico sólo tenían acceso dos personas, para que el resto de los programadores pudieran modificar o arreglar problemas en éste, tenían que ir por una serie de papeleos, puesto que no tenían permitido modificar el código. Debido a la falta de atención a los diseñadores, éstos fueron saliendo del estudio uno a uno. Todas las ideas tenían que ser monitoreadas, y al final, la mayoría de éstas resultaban mutiladas por Álvarez. “La dirección de arte no tenía cabeza. Después de que Enric rechazara todas las ideas, el director de arte renunció. Su sucesor trabajaba a distancia.

Otros empleados aceptaban ofertas de otros estudios, cansados de la situación aquí. Casi cada mes veíamos compañeros empacando y saliendo buscando un nuevo trabajo. La gerencia y la producción para este proyecto fueron terribles, las cabezas de los departamentos frecuentemente ignoraban fechas límite e imponían sus propios criterios. Como resultado, el desarrollo tomó seis meses más.

Después de completar Lords of Shadow 2, MercurySteam despidió a 35 empleados, y es vergonzoso que ningún sitio web o periodista esté hablando de eso. Más despidos se esperan en los próximos días”. Con esto terminan las declaraciones filtradas del desarrollado del estudio. Indicando que aunque existe mucho talento, éste no era administrado correctamente.

¿Ustedes ya jugaron Castlevania: Lords of Shadow 2?, ¿qué les pareció? Es triste ver que la realidad y la mala administración llegan a cualquier tipo de compañía, incluyendo estudios de videojuegos.

Fuente: Castlevania Dungeon vía NeoGaf

 


Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.