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El remaster de GoldenEye 007 fue cancelado por Nintendo cuando ya casi estaba listo

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Apenas la semana pasada nos enteramos sobre la existencia de una remasterización para GoldenEye 007, esto después de que los archivos del juego se filtrarán en internet. Ahora, ya tenemos más información sobre este cancelado proyecto y parece que Nintendo fue el responsable de su cancelación.

Ross Bury y Mark Edmonds, desarrolladores que estaban trabajando en este juego, recientemente fueron entrevistados por Ars Technica sobre el proyecto, y fue aquí donde revelaron muchos detalles interesantes, como que el juego empezó su desarrollo en 2006 pero nunca fue aprobado por los altos mandos.

Edmonds explicó que en algún punto del proceso, el equipo recibió el mensaje de que “el juego ya había sido aprobado.” Todos continuaron trabajando en él, limpiando bugs y corrigiendo errores. Sin embargo, justo cuando el título estaba por concluir su desarrollo, se les informó que un “alto ejecutivo de Nintendo” había dado la orden de cancelarlo.

“Cuando se lo mostramos a Nintendo, todos lo aprobaron. Excepto que nunca lo consultaron con la persona que realmente importaba. Creo que su respuesta fue algo así, ‘No hay manera de que un juego de Nintendo vaya a llegar a una consola de Microsoft.'”

El juego ya se encontraba en su proceso de Q&A, con cerca de 90 bugs por corregir. Aunque podrían parecer muchísimos, Edmonds y Bury explicaron que en realidad no eran demasiados, y era cuestión de semanas para finalmente terminarlo.

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Via: IGN


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop.