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El modelo de publicación de Bethesda se basa en calidad, no en cantidad

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Pete Hines, vicepresidente de Relaciones Públicas y Mercadotecnía para Bethesda, declaró que el modelo de publicación de juegos que ellos manejan no ambiciona tener muchos títulos en el mercado sino garantizar a sus comunidores que, el número de productos disponibles, goce de la más alta calidad. Lo anterior lo declaró durante los eventos de QuakeCon el pasado fin de semana.

“No se trata de una situación donde podamos decir que necesitamos adquirir otros estudios, o necesitamos ser 10” dijo el representante de la marca respecto a la filosofía de crecimiento de Bethesda, y añadió:

“Estamos seguros que no queremos ser ese publisher que saca 20 o 30 juegos al año, eso no es lo que nosotros somos. Somos más de los tienen unos cuantos títulos premium y le dedican toda la atención a esos; y si es uno al año, o dos, o tres o cuatro al año, lo que es realmente importante es apoyar a las mejores apuestas, poner todo el apoyo posible detrás de esos títulos es lo que los hace grandes. Y luego, hacerlo de nuevo.”

La compañía tiene que demostrar que son fieles a la filosofía que predican, sobretodo ahora que tienen en puerta el lanzamiento de uno de sus títulos más impotantes, Wolfenstein: The New Order, el próximo año 2014 luego que de que sufriera un retraso recientemente.

Vía: Joystiq
Fuente: Pete Hines en QuakeCon


Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg