El diseñador de Dishonored habla de la falta de variedad en la industria

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Victor Antonov, director de arte de Dishonored, comentó que las recientes comparaciones del juego con BioShock se deben a la falta de variedad que existe en el mercado y a que existen tantas secuelas. De algún modo, creo que es algo que todos sabemos. Más detalles dentro.

Durante una entrevista para Eurogamer, Antonov comentó que muchas secuelas y muchas IPs establecidas están dominando el mercado.

“Y muchos de ellos son juegos de guerra. Y son grandes proyectos y gran entretenimiento, pero hay una falta de variedad hoy en día”.

“Por lo tanto, cuando de sales del género establecido, la gente no puede agarrarse de él, o la prensa trata de encontrarle un similar. Hay lugar para cientos de subgéneros y géneros diferentes. Imaginen que están en los 40s y había Westerns en los cines de Hollywood: había muchos de ellos que ninguno era comparado entre sí, por que que era un género” comenta Antonov.

“Estamos haciendo una pieza histórica, una pieza retro futurista, que no tiene nada que ver con BioShock a excepción del hecho de que no toma lugar en un futuro cercano, pero tiene referencias del pasado. Y, desafortunadamente, BioShock y Dishonored son los únicos dos juegos que abordan esa ficción del pasado – ¿cuántos años?”.

“Por lo tanto, falta de variedad en el mercado es lo que nos lleva a comparaciones como esta. Debería haber más mundos históricos realistas allá afuera. Y es muy malo que no haya; esperaba que hubiera unos 20 juegos así”.

Recuerden que Dishonored llegará el próximo mes de octubre a nuestras consolas. ¿Qué opinan de la falta de variedad?

Fuente: Eurogamer
Vía: CVG