Algunos desarrolladores indie señalan descontento con PlayStation

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Por mucho tiempo, PlayStation era una marca en donde los desarrolladores indie podían prosperar de gran forma, esto en parte al apoyo de gente como Shuhei Yoshida, ex-presidente de SIE Worldwide Studios. Sin embargo, desde hace un par de años, la estrategia de la compañía ha estado enfocada en las experiencias AAA a gran escala, dejando a los pequeños estudios de lado. Este caso llegó a un punto crítico esta semana, cuando varios desarrolladores independientes dejaron en claro que PlayStation no es amigable con ellos.

Todo comenzó cuando Iain Garner, un desarrollador indie, señaló que para promocionar un juego en la PlayStation Store, son necesarios $25 mil dólares. Ahora un nuevo reporte por parte de Bloomberg menciona que Garner no ha sido el único que ha sufrido por hacer que sus juegos logren ser vistos en esta tienda digital. 

En una plática con este medio, Garner mencionó que es más fácil poner en una oferta un juego en las tiendas de Microsoft o Nintendo, que en la de PlayStation. Junto a esto, algunos desarrolladores han mencionado que Sony no hace un esfuerzo tan grande como sus competidores para ayudar a los pequeños equipos. Xbox Game Pass y los Direct enfocados en títulos indie hacen que estos trabajos entren al radar del público, pero PlayStation no tiene algo similar.

Por otro lado, Matthew White, director de Whitethorn Games, una editorial de videojuegos, mencionó en una entrevista con Bloomberg que tener una simple conversación con PlayStation puede ser complicado, ya que “el personal parece estar cansado por la cantidad de indies que tienen que representar”.

Si bien es cierto que la estrategia de Sony de enfocarse en las entregas AAA ha demostrado tener un éxito comercial y crítico, esto también puede hacer que el periodo entre lanzamientos se sienta escaso, algo que fácilmente puede solucionarse dándole atención a títulos indie o experiencias más pequeñas. Por el momento no hay un comentario oficial por parte de PlayStation respecto a las quejas de los desarrolladores que hemos visto en los últimos días.

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Vía: Bloomberg 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.