David Cage habla de los riesgos de crear un nuevo motor gráfico

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David Cage, director creativo de Quantic Dream, sorprendió al mundo cuando nos presentó Beyond: Two Souls, pero al parecer no fue tan sencillo para él crear un juego a base de un motor gráfico completamente Descubran por qué dentro de la nota.

Cage admitió que haber usado un motor gráfico completamente nuevo para Beyond era algo absurdo, pero defendió su postura al comentar que es una decisión que tomaron gracias a la pasión y a que en Quantic Dream les gusta tomar riesgos.

Esto surgió durante una entrevista para Shacknews, en donde también comentó que también es absurdo no reutilizar el motor gráfico de Heavy Rain pero de algún modo dio a entender que las posibilidades le emocionan más que lo que debió haber sucedido.

“Nosotros simplemente somos personas locas. No hacemos esto por el dinero o la fama. Queremos tomar riesgos por que disfrutamos tratar de empujar el sobre. ¿Esto tiene sentido desde el punto de vista de una compañía? En realidad no, para ser honestos. Ser el director de una compañía, puedo decirles que es absolutamente absurdo. Pero lo disfrutamos demasiado. Somos un equipo de personas apasionadas. Esto es ‘lo que debimos hacer’, pero terminamos haciendo algo diferente'”.

Al final de cuenta, creo que los resultados hablarán por si mismos. ¿Ustedes piensan que fue buena idea o mala idea trabajar con un motor gráfico nuevo?

Fuente: Shacknews
Vía: Joystiq


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