CD Projekt Red da su postura sobre las loot boxes

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El tema de las loot boxes (cajas de botín) se había apagado pero en los últimos días ha retomado relevancia. Ahora tenemos para ustedes los atinados comentarios de CD Projekt Red. ¿Qué tiene que decir este equipo que actualmente trabaja en Cyberpunk 2077?

Si recuerdan, el CEO de CD Projekt Red, Adam Kiciński, ha declarado que su siguiente título incluirá elementos en línea para asegurar su éxito a largo plazo. En entrevista con PC Gamer el co-fundador Marcin Iwiński habló acerca de su postura sobre las loot boxes y su controversia:

“Decir ‘conversación’ suena muy bonito para describir lo que pasó el año pasado. Yo lo describiría como una reacción negativa. En esta ocasión no sólo fue la comunidad hardcore, hubo muchos jugadores muy molestos allá afuera y decidieron expresarlo. Nuestra postura es muy sencilla y lo puedes ver con nuestros últimos lanzamientos -recientemente The Witcher 3: Wild Hunt y GWENT. Si pagas un juego completo, deberías obtener una gran y pulida cantidad de contenido, una que te dé muchas, muchas horas de gameplay divertido.”

“La definición de “mucho” puede variar según el juego, en nuestro caso siempre fue 50-60 horas adicionales a la historia principal, con algunas cientos de horas más de actividades secundarias […] Para mí ese es un trato justo […] No hay mejores relaciones públicas que un jugador feliz recomendando el juego a sus amigos.”

Marcin Iwiński continúa: “Y luego está el contenido pagado adicional. Lo que nosotros llamamos expansiones (no DLC, aclaro). Cosas extras que van desde la era de Baldur’s Gate. Lanzamos dos expansiones como esa, y cada una fue una pieza significativa de contenido entregando muchas horas de nueva historia y gameplay. Finalmente están los DLC. Para nosotros son piezas pequeñas de contenidos que deberían entregarse gratuitamente.

Iwiński considera que los desarrolladores deben ser transparentes y que toda la información de sus juegos debe llegar a sus jugadores, esto deriva en decisiones con bases para saber en qué usarán su dinero. Cuando no es el caso, es natural que haya gente quejándose: “Los jugadores están contraatacando y espero que esto cambie nuestra industria para bien.”

A manera de conclusión habló en nombre de su estudio y dijo: “Sabemos que tenemos entregar resultados. Y lo haremos.”

 

Fuente: PCGamer

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta