Como seguramente ya lo saben, tras la compra de ZeniMax Media, Xbox Game Studios creció sustancialmente, al grado de contar con más de 20 estudios. Ahora, después de darse a conocer la adquisición de Activision Blizzard, desarrolladores como Treyarch, Raven y más formarán parte de esta extensa familia.
LEER +Forza Horizon 5 es todo un éxito. Con solo un día disponible de forma oficial en el mercado, el nuevo juego de Playground Games ya se ha convertido en el mejor lanzamiento para Xbox Game Studios, gracias con más de 4.5 millones de jugadores registrados. Esto incluso llamó la atención de Phil Spencer, jefe de Xbox.
LEER +Aparentemente, Mainframe, un talentoso estudio finlandés, se ha asociado con los Xbox Game Studios para trabajar en un MMO basado completamente en la nube. Los reportes describen a este título como "un vibrante mundo con nuevas formas de conectar con amigos", y sería uno de los proyectos más ambiciosos en la historia de Xbox.
LEER +Además de ser un excelente título, Psychonauts 2 demostró que Tim Schafer en realidad es una de las más brillantes mentes en la industria. El fundador de Double Fine ha estado muy ocupado dando todo tipo de entrevistas ahora que el juego ya llegó al mercado, y en una de ellas, tristemente confirmó una muy mala noticia.
LEER +Dentro de la industria de los videojuegos, hay un par de nombres que todos podemos reconocer al instante. Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, Phil Spencer, Hidetaka Mayazaki, todos ellos han contribuido de gran forma a la industria. Dentro de esta lista, hay un nombre que sobresale, no solo por sus aportes al desarrollo AAA, sino por su participación en la escena independiente. Me refiero a Tim Schafer.
LEER +Después de haber forjado su carrera durante más de 10 años siendo parte clave de los juegos más icónicos del mítico LucasArts, Tim Schafer decidió emprender una nueva aventura al fundar su propio estudio desarrollador, uno que continuaría con el legado de una de las mentes más brillantes y especiales que hay en todo el medio. Para fortuna de todos nosotros, la apuesta llamada Double Fine ha sabido mantenerse a pesar de momentos sumamente turbulentos, llenos de complicadas campañas de crowdfounding, publishers que se echaron para atrás en el último momento y un sin fin de obstáculos que normalmente, todos los estudios de desarrollo de videojuegos han tenido que enfrentar. En 2005, el padre de Monkey Island decidió dejar de lado las aventuras point & click para apostar por un género que en la época, estaba pasando por horas bajas, lanzando Psychonauts en el Xbox original y PS2 para demostrar su talento con los títulos de plataformas. El juego no vendió bien, pero se convirtió en leyenda y en un producto de culto muy querido, por lo que una secuela directa se pedía a gritos. Sí, en 2017 tuvimos Psychonauts in the Rhombus of Ruin en PSVR, pero el momento de la verdad tuvo que aguardar hasta este 2021. ¿Valió la pena?
LEER +Double Fine es uno de los estudios más interesantes en el repertorio de Xbox Game Studios actualmente. Aunque por el momento el énfasis de este equipo está en Psychonauts 2, el próximo mes este título por fin llegará al mercado, lo que significa que un nuevo proyecto seguramente ya está en la mente de estas personas. De esta forma, recientemente tuvimos la oportunidad de platicar con dos desarrolladoras a cargo de la esperada secuela, Lauren Scott, diseñadora de sistemas sénior, y Lisette Titre-Montgomery, directora de arte, para hablar sobre el futuro de Double Fine.
LEER +Durante los últimos años, Xbox ha sido caracterizado por todos los estudios que ha comprado, desde equipos no tan grandes como Double Fine, hasta gigantes de la industria como Bethesda. Ahora, parece que el siguiente objetivo no se encuentra en los mercados tradicionales, ya que Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios y Phil Spencer, jefe de Xbox, desean explorar territorios como América del Sur.
LEER +Esta semana se ha caracterizado por la compra de estudios. Sony ha sumado dos, tal vez tres, equipos a PlayStation Studios en los últimos días, y Xbox ha asegurado que sus intenciones de expandir el portafolio de Game Studios no se detendrán. De esta forma, Phil Spencer, jefe de Xbox, ha revelado cuáles son sus planes a futuro en este aspecto.
LEER +La compra de estudios por parte de las grandes compañías de la industria se ha vuelto una tendencia más y más común en esta industria durante los últimos años. Tan solo el día de ayer vimos como Housemarque y, posiblemente, Bluepoint Games se sumaron a PlayStation Studios. Aunque hay gente que está en contra de estos acuerdos, Phil Spencer, jefe de Xbox, no es uno de ellos, y defiende esta práctica.
LEER +Aunque el Xbox & Bethesda Showcase del E3 2021 estuvo llenó de anuncios, un par de estudios y títulos brillaron por su ausencia, como Senua's Saga: Hellblade II. De esta forma, el día de hoy, 17 de junio, a las 12:00 PM (hora de la Ciudad de México), se llevó a cabo una presentación extendida, en donde vimos un poco más de lo que se está desarrollando en Xbox Game Studios.
LEER +Nos encontramos a tan solo un par de días de distancia de la presentación de Xbox en E3 2021. De esta forma, el día de hoy se publicó un nuevo comunicado en el sitio oficial de la compañía, el cual revela que Xbox tiene la intención de lanzar un título first party cada tres meses.
LEER +Si bien Bethesda ahora forma parte de Xbox, el estudio responsable por series como Fallout aún conservará autonomía al momento de publicar sus juegos. Esto es algo que Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, dejó en claro en una reciente entrevista con un medio francés.
LEER +Starfield es uno de los juegos más esperados de Bethesda. Han pasado tres años desde la revelación de este título, y desde entonces no hemos tenido un nuevo vistazo o algún tipo de información relacionada con esta entrega. Aunque algunos esperan que esto cambie este año, tal parece que este no será el caso.
LEER +Durante los últimos años, Bethesda ha llevado a cabo una conferencia durante E3. Con este evento a solo un par de semanas de distancia, muchos se preguntan si esta compañía volverá a celebrar algún tipo de presentación digital, o si los anuncios de Bethesda formarán parte de la conferencia de Xbox. Afortunadamente, Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, tiene una respuesta.
LEER +Con una nueva generación ya en marcha, nuevas herramientas de desarrollo se volverán más y más accesibles para diferentes equipos. De esta forma, el día de hoy se reveló que The Coalition, estudio de Xbox a cargo de la serie de Gears, comenzará a usar Unreal Engine 5.Con una nueva generación ya en marcha, nuevas herramientas de desarrollo se volverán más y más accesibles para diferentes equipos. De esta forma, el día de hoy se reveló que The Coalition, estudio de Xbox a cargo de la serie de Gears, comenzará a usar Unreal Engine 5.
LEER +Actualmente, IO Interactive se encuentra trabajando en el DLC de Hitman III y en el nuevo juego de 007, el cual bien podría dar pie a una trilogía protagonizada por James Bond. Sin embargo, parece la compañía también está desarrollando una nueva IP de fantasía que sería exclusiva de Xbox.
LEER +Después de estar ausente de la industria por más de una década, la propiedad de Age of Empires realizó su triunfal regreso con una serie de remasterizaciones que prepararon al público para la cuarta entrega numérica de la serie. De esta forma, tuvimos la oportunidad de ver de manera anticipada el futuro que le depara a esta franquicia de RTS y, spoilers, es todo lo que los fans desean y más.
LEER +No cabe duda alguna que existe mucha anticipación en torno al reboot de Perfect Dark por parte de The Initiative, un reciente equipo de desarrollo de Xbox Game Studios. Ahora, Rhonda Cox, que anteriormente trabajó como productora en Sony Santa Monica, y específicamente, en el nuevo God of War, se ha unido a ellos.
LEER +Con el paso del tiempo, Xbox Game Studios se ha convertido en el hogar de más de 20 estudios llenos de talento. Desde Mojang con Minecraft, pasando por The Coalition con Gears of War, hasta Bethesda con DOOM. De esta forma, Pete Hines, vicepresidente del departamento de relaciones públicas y marketing de Bethesda Softworks, ha descrito de forma perfecta este proceso.
LEER +El día de ayer se reveló que la Unión Europea por fin había aprobado la compra de ZeniMax Media, compañía matriz de Bethesda, por parte de Microsoft. Ahora, hace unos momentos, Phil Spencer, jefe de Xbox, confirmó que este proceso por fin se había completado, y ahora Xbox Game Studios suma ocho nuevos estudios.
LEER +Aunque la compra de ZeniMax Media, compañía matriz de Bethesda y más estudios, por parte de Microsoft fue revelada en septiembre de 2020, no fue sino hasta el pasado viernes 5 de marzo que la Unión Europea aprobó este movimiento. De esta forma, solo falta que la compañía de Redmond finalice este proceso.
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