Por mucho, una de las trilogías más queridas de superhéroes es la de Spider-Man dirigida por Sam Raimi, misma que enamoró al público, incluso dando a algunos su primer acercamiento a la franquicia. Sin embargo, hay un elemento que no terminó por gustar al público más purista de los cómics, el singular caso de los lanza telarañas orgánicos.
LEER +Para celebrar el 30 aniversario de Fire Emblem, Nintendo estará llevando a cabo una serie de entrevistas especiales con algunos actores de voz de la franquicia. El video será publicado el próximo 8 de febrero y nos ofrecerá una "interesante y profunda conversación" sobre la saga.
LEER +Iwata Asks son una serie de entrevistas en las que el ex-presidente de Nintendo, Satoru Iwata, platica a profundidad con desarrolladores de consolas y videojuegos de Nintendo. Figuras como Shigeru Miyamoto, Satoshi Tajiri, Koji Kondo, entre otros, estaban presentes constantemente en este espacio para hablar sobre sus futuros y pasados proyectos. Estas entrevistas estaban únicamente disponible en japonés, pero ahora, el bloggero norteamericano Nick Cosier se dará a la tarea de traducirlas todas.
LEER +El pasado 22 de febrero fue un punto crucial para la industria. Después de muchísimas complicaciones y un extenuante proceso de desarrollo, BioWare y Electronic Arts lanzaron Anthem, su respuesta al inestable, pero constante crecimiento de los loot shooters online. El resultado general de este título ha sido verdaderamente malo, siendo fuertemente criticado tanto por la prensa, como por los usuarios debido a un montón de problemas en todos los apartados. Anthem representa el segundo fracaso al hilo del renombrado estudio, lo cual, lo coloca en una situación sumamente comprometedora de la que no sabemos si se va a recuperar. ¿Qué fue lo que salió tan mal?
LEER +Para saber cómo es que ha cambiado el juego a un año de su regreso, en Quakecon 2018 pudimos platicar con Joshua Boyle, quien está al frente de la comunicación de este título en todas las plataformas y es un gamer de la vieja escuela de los FPS arena.
LEER +Para entender un poco más de lo que hay detrás de Rage 2, en Quakecon 2018 nos sentamos a platicar con Magnus Nedfors, director del título para saber más del proceso creativo del juego en Avalanche y lo que podemos esperar de esta secuela.
LEER +El fin de semana tuvimos la oportunidad de sentarnos a platicar con Aaron Grenberg, quien es General Manager de Xbox Games Marketing. Aaron está a cargo de toda la comunicación y estrategia de publicidad tanto de la compañía como de cada juego, aspecto que ha sido fundamental en los últimos años para Xbox que ha logrado aumentar sus ventas y cambiar su imagen ante millones de usuarios gracias a los cambios y nueva visión que se ha implementado para videojuegos y consola en general.
LEER +La comunidad de juegos de pelea espera todo un año por este fin de semana. Los días en los que los máximos exponentes en el género se reúnen en Las Vegas, Nevada para definir quién es el más fuerte. Es el Evolution Championship Series. Lo conocen, más bien, como Evo. No sólo define al campeón de los 9 títulos marcados en el calendario oficial. Si un juego tiene una comunidad disfrutándolo, estará presente. Cuando menos como torneo alterno.
LEER +Siempre que tengo oportunidad de platicar con algún desarrollador japonés es un placer y más cuando se trata de alguien con tanta trayectoria como Kamiya san. Hideki lleva más de 20 años en la industria y nos ha dado toda clase de juegos excepcionales. Desde Resident Evil y Devil May Cry hasta Bayonetta, Wonderful 101 y Okami. Ahora, él junto al estudio de Platinum Games enfrentan el reto más grande al crear Scalebound, uno de los títulos más ambiciosos y exclusivas más importantes que tendrá el Xbox One en 2017. En E3 tuve la oportunidad de platicar con él acerca de este título para conocer más detalles.
LEER +Durante mi visita a los estudios de Remedy además de jugar Quantum Break pude platicar con varias personas que han sido clave en el desarrollo del título. Desde el audio hasta la narrativa, la dirección del arte y del juego en general son aspectos fundamentales en todo videojuego. Siempre que tengo oportunidad de saber más de un título a través de los desarrolladores, no pierdo oportunidad de sentarme a platicar con ellos para entender de manera clara todo el concepto e idea que hay detrás de una producción tan ambiciosa como esta. Les comparto un artículo especial con todo lo que tienen que saber acerca de esta exclusiva de Xbox del estudio que nos trajo Max Payne, Alan Wake y próximamente Quantum Break.
LEER +Super Mario Maker es el nuevo gran título del Wii U, se estará lanzando el día de mañana y estamos seguros de que podría ser todo un éxito que, además, tuvo la fortuna de coincidir con el aniversario número treinta del famoso plomero. Porque queremos que estén al tanto de todo lo relacionado con este juego les traemos una interesante entrevista con Yosuke Oshino, director del juego.
LEER +Atomix no es sólo noticias, su núcleo está compuesto de contenidos especiales, como artículos de opinión, reseñas, entrevistas y mucho, mucho video. Esta semana publicamos varias cosas muy interesantes, comenzando con una plática exclusiva que tuvimos en Atomix Live 155 con Jaime Limón, de Xbox México.
LEER +¿Ninja Gaiden 3 fue un fiasco? Creo que ustedes son los más indicados para contestar esa pregunta. Lo que es una realidad, es que a nivel general tuvo un mal recibimiento siendo criticado fuertemente después de tantos años de espera. Han pasado algunos meses desde su salida y, ¿qué es lo que tiene que decir Yosuke Hayashi de Team Ninja al respecto? Aquí te lo decimos. Al parecer uso una metáfora un tanto extraña relacionada con comida. Qué demonios.
LEER +A medida que la distribución digital gana terreno, producciones triple A comienzan a hacer su aparición en formatos descargables cada vez más seguido, y experiencias destinadas a esa vía de obtención se vuelven más complejas y ambiciosas. Eventualmente la línea divisoria entre ambas desaparecerá y, con ella, servicios como Xbox Live Arcade dejarán de tener sentido. Al menos eso piensa Michael Wolf, gerente de marqueting global de XBLA.
LEER +Hoy a las seis de la tarde se realizará un evento muy importante para la industria de los videojuegos en Latinoamérica: la primera entrega de los MTV Game Awards. En Atomix tenemos en exclusiva una entrevista con Federico Cuervo, vicepresidente de programación y producción de MTV/Vh1 Latinoamérica. Platicamos sobre el evento y su capital importancia para el mercado mexicano y latinoamericano.
LEER +Hace algunos días tuvimos la oportunidad de asistir a la primera emisión del nuevo concepto en eventos para videojugadores mexicanos Game Nights, dedicado a Mortal Kombat. El acontecimiento celebró la gran trayectoria de la franquicia, ahora de regreso en las consolas de presente generación (Xbox 360 y Playstation 3), y dio oportunidad a los fans de demostrar sus habilidades en el más reciente título de la serie, desarrollado por NetherRealm Studios y publicado bajo el sello de Warner Bros. Interactive.
LEER +Flawless Victory
LEER +¡Kofi Kingstone señores!
LEER +Sorry for keep you waiting!
LEER +Una plática íntima con el presidente de Nintendo de América.
LEER +Fable 3, el comienzo de una revolución en Albion
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