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Capcom no considera Monster Hunter 4 para Vita

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monster hunter logoKatsuhiko Ichii, director de la división de consumo de juegos de Capcom, dijo que el reto es hacer que Monster Hunter 4 se convierta en el título más vendido de la serie con 2.8 millones de piezas, siempre bajo la meta de conservar lo que los hace únicos. En una entrevista, Haruhiro Tsujimoto, jefe de operaciones, compartió su opinión sobre el título y la compañía.

Existe un límite de qué tan extenso puede ser algo desarrollado para el mismo hardware.  La serie Monster Hunter empezó en PlayStation 2 y luego pasó a la portátil. El tercer portátil de Monster Hunter llegó a ese límite y para alcanzar nuevas expectativas, cambiamos la plataforma. Los juegos tienen un periodo apropiado para su lanzamiento, ello determina cuándo inicia el desarrollo del mismo. Esto resultó de considerar el 3DS como la plataforma más apropiada para Monster Hunter 4.

En cuanto al desarrollo del hardware, Tsujimoto respondió:

Mientras planeamos el juego, analizamos cuál es la consola que más le favorecerá, incluso siempre pensamos en el multidesarrollo. Aunque no hay planes para el PS Vita por ahora. Queremos que el mayor número de personas lo juegue en el 3DS, y sólo estamos pensando en cómo hacer que ello suceda.

La compañía espera alcanzar los 2.8 millones de unidades vendidas en 7 meses. Para la consola portátil de Nintendo no debe ser un gran problema pues su antecesor alcanzó los 2 millones, superando la venta del primer juego. Sobre las metas de Capcom a futuro, Tsujimoto comentó:

Hace años utilizábamos otras compañías para expandir nuestro contenido. Ahora utilizar servicios en línea y distribución es importante para aumentar el tiempo de juego.

En estos tiempos, toma dos o tres años lanzar un nuevo título, por esto es importante el desarrollo paralelo de otros juegos para mantener el interés de los consumidores. Quizá suene mal, pero los juegos no son una necesidad. Con ello en mente, nos gustaría continuar ofreciendo a los jugadores algo que ofrezca sueños y emociones.

Fuente: Siliconera

 


Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix