Bethesda responde a las acusaciones del compositor de Doom Eternal

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Hace algunas semanas atrás el compositor de la banda sonora de Doom Eternal, Mick Gordon, hizo algunas declaraciones bastante fuertes respecto a la empresa, incluyendo que le debían la mitad de su pago. Y ahora, mediante un nuevo comunicado, Bethesda aclaró todo el asunto como una mala interpretación que tal vez estaba buscando hacer desprestigio.

La compañía dice que Gordon caracterizó mal y tergiversó el equipo de id Software y que Bethesda apoya inequívocamente a Marty Stratton, Chad Mossholder, diseñador de audio y al equipo de id Software.

Aquí la traducción del comunicado:

La reciente publicación de Mick Gordon ha caricaturizado y tergiversado el equipo de id Software, el desarrollo de DOOM Eternal, Marty Stratton, y Chad Mossholder con un relato unilateral e injusto de una relación profesional irreparable.

Conocemos todos los detalles y la historia de este asunto y apoyamos inequívocamente a Marty, Chad y al equipo de id Software. Rechazamos la distorsión de la verdad y la presentación selectiva de “hechos” incompletos. Estamos preparados con evidencia documentada completa para revelar en un lugar apropiado cuando sea necesario.

Las declaraciones publicadas online han incitado el acoso y las amenazas de violencia contra Marty, Chad y el equipo de id Software. Cualquier amenaza o acoso dirigido a los miembros de nuestros equipos será respondido con una rápida y apropiada acción para proteger su salud y seguridad.

Seguimos estando increíblemente orgullosos de las anteriores colaboraciones de id Software con Mick Gordon y pedimos a los fans que se abstengan de sacar conclusiones basadas por su cuenta y, lo que es más importante, de atacar a cualquiera de los individuos mencionados en cualquiera de las partes, incluyendo a Marty, Chad o Mick.

Gordon tiene una larga historia trabajando con id en Wolfenstein y más tarde con Doom 2016. Figura actualmente como el compositor del próximo juego Atomic Heart, mismo que promete ser una de los mejores cuando se lance.

vía: IGN

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Nota del editor: Este tipo de cosas suelen pasar mucho en la industria, también se dio a conocer algo con el creador de Balan Wonderworld, mencionando que Square Enix quiso lanzar el juego antes de terminarlo del todo. Una de las razones por la cual fracasó.

 

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos