Phil Spencer habla sobre la decisión de haber atrasado Starfield

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El año que viene parece ser muy prometedor para Xbox, dado que preparan dos cartas fuertes, con esto hablamos claramente de Redfall así como Starfield, ambos títulos creados por estudios de Bethesda. Y si bien ya los podríamos haber tenido desde antes, se llegó a la decisión de retrasarlos debido a una razón que puede ser mucho más que justificables.

En cierta entrevista con el medio de The Verge, Phil Spencer habló sobre la dura decisión de retrasar por bastantes meses el videojuego del espacio que parece tener mucho potencial. Mencionando que un juego apresurado puede tener un destino negativo, por lo que al ser Starfield uno de los primeros exclusivos de Bethesda, querían que las cosas salieran bien.

Esto es lo que mencionó:

Tenemos experiencia en enviar juegos demasiado pronto. Pero en retrospectiva, cuando miras un juego como Starfield, que llevó tanto tiempo y tanta inversión en nuevas IP por parte del equipo. La decisión de darles tiempo para construir un juego que sienten deberían estar construyendo es justo lo que hay que hacer.

Con Starfield y Redfall, dos grandes juegos de Xbox con ZeniMax. Solo quería asegurarme que los que entraban sintieran que tenían el apoyo que podían obtener de Xbox. Tal vez sientan que algunos de los beneficios de ser parte de una organización más grande que tiene otras fuentes de ingresos y otras cosas que podrían ser útiles.

Por ahora, solo se menciona que Starfield llegará en algún momento del 2023. En la primera mitad.

Vía: NME

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Nota del editor: Estos retrasos no son para nada nuevo en la industria, ya pasó en su momento con Cyberpunk 2022, mismo que aún necesito más tiempo y el resultado fue de lo más negativo.

Aldo López
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