Sobresalir en cualquier disciplina es algo tremendamente complicado, más cuando hablamos de alguna forma de arte. Muchas veces, para conseguirlo, hay que romper con paradigmas y como dicen por ahí, pensar fuera de la caja. Seguir reglas te puede llevar a un éxito moderado, pero normalmente cuando alguien inventa las propias, es justo el momento en el que se generan los llamados genios. Desde que Josef Fares comenzó a tomar algo de atención en los medios por sus muy diferentes videojuegos, te podías dar cuenta de que para nada era el diseñador tradicional de la industria. Una persona altamente extrovertida y con un pasado en el mundo del cine es lo que muchas veces el medio necesita para encontrar nuevos horizontes y en general, propuestas frescas que nos vengan a sacar de la rutina. Charlar con el autor detrás del sensacional, Brothers: A Tale of Two Sons fue tan divertido como lo esperaba, así como muy constructivo en más de un sentido.
LEER +Una de las cosas más complicadas con las que se puede enfrentar cualquier artista tiene que ver con encontrar un estilo propio. Por supuesto que las influencias y tendencias siempre estarán presentes, pero cualquiera que de verdad quiera sobresalir debe de presentar algo de propuesta que lo distinga. Lo anterior aplica fuertemente a los diseñadores de videojuegos debido a que se tienen que desenvolver en una industria millonaria en la que hay mucho en riesgo con cada proyecto, más hoy en día con todo lo que está pasando en los estudios mayores. Hace ya más de una década aparecía un título bajo el nombre de Brothers: A Tale of Two Sons, el cual, ponía sobre la mesa una fresca propuesta de mecánicas y diseño que maravilló a todo el medio y que claro, definió el muy particular estilo de la brillante carrera del ahora afamado Josef Fares. Tras el inmenso éxito de It Takes Two, juego que incluso sorprendió quedándose con el premio de Game of the Year 2021 en The Game Awards, ahora se nos presenta Split Fiction en medio de una fuerte expectativa por ver hasta qué nueva frontera es que Hazelight Studios ha llegado con su especial forma de hacer videojuegos.
LEER +En todo negocio el hacer más con menos es de suma importancia. Sobre todo en una industria con costos tan altos como es la de los videojuegos, cualquier idea para exprimir tal o cual recurso es más que bienvenida. Demon’s Souls de 2009 y lo que logró Dark Souls un par de años más tarde, representó más que una revolución artística dentro del medio que derivó en la creación de un nuevo subgénero, pues demostró cómo es que la base de un concepto de diseño, se puede estirar en diferentes direcciones para crear secuelas, así como spin-offs y hasta propiedades intelectuales completamente nuevas. Indudablemente, Elden Ring es uno de los mejores ejemplos de todo esto, título que sigue la tendencia tras su espectacular expansión de 2024, ahora con una propuesta muy diferente y fresca que al menos en el papel, parece que Elden Ring: Nightreign pondrá sobre la mesa.
LEER +Todos sabemos perfectamente que parte esencial de la actual estrategia de PlayStation tiene que ver con que después de un tiempo, sus exclusivas más icónicas también tendrán un lanzamiento en PC. De hecho, lo anterior es tan importante para la compañía que incluso ha decidido comprar estudios que estén totalmente dedicados al desarrollo de estos ports, pues contrario a lo que se podía pensar, llevar dichos títulos a algo como Steam, para nada es una tarea sencilla o trivial. Tras haberse convertido en uno de los AAA más aclamados de 2023 y siguiendo los pasos de sus dos antecesores, es turno de que Marvel’s Spider-Man 2 aterrice en computadoras personales. Nosotros lo hemos puesto a prueba en el Steam Deck y te contamos cómo ha sido nuestra experiencia hasta el momento.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +La industria se encuentra en medio de fuertes cambios, sobre todo a nivel de modelos de negocio y la forma en la que se producen los llamados AAA. En los últimos años ha quedado bastante claro que estos proyectos de cientos de millones de dólares han dejado de ser viables y que la idea de tenerlos en sola una plataforma, simplemente no se ajusta a lo que se necesita actualmente. Hace poco tiempo resultaba impensable que PlayStation pusiera sus emblemáticas exclusivas fuera de sus consolas, sin embargo, hoy en día solo es cuestión de saber cuándo es que tal o cual estreno llegará a la PC a través de Steam . Dichas prácticas se han extendido incluso a sus tratos de exclusivas con terceros, siendo lo que sucede con Square Enix uno de los mejores ejemplos. Tras haberse convertido en uno de los grandes títulos de 2025, es momento de que Final Fantasy VII Rebirth salga del PS5.
LEER +Hablar de juegos de rol japoneses puede ser uno de los temas más apasionantes que hay dentro de este medio. Algo tiene esa forma de diseño que cada que podemos probar una de sus aventuras, nos logra sumergir en mundos imposibles como pocos. Contrario a lo que muchos aseguraban, el género está más vivo que nunca y gracias a la llegada de nuevos fans desde todos los frentes, varias casas productoras están apostando por traer de regreso a viejos clásicos. Bandai Namco tiene bajo su manto a una de las franquicias más adoradas de los llamados JRPG, y en el último par de años ha hecho diferentes esfuerzos para que varios de sus títulos lanzados hace ya una buena cantidad de tiempo, vuelvan a estar disponibles. En esta ocasión es tiempo de que nos adentremos en Tales of Graces f Remastered, producto que nos da la oportunidad de visitar a una de las entregas menos conocidas de la saga que por cierto, justamente se encuentra celebrando 30 años de existencia.
LEER +Nintendo se encuentra en un momento sumamente interesante. Luego de ya más de siete años de mucho éxito del Switch, la compañía creadora de Mario Bros. está en medio del proceso de renovar su hardware, esto con todo el riesgo que representa, pues todos sabemos perfectamente que haber tenido una consola exitosa, para nada garantiza que el siguiente paso que des, vaya a tener los mismos resultados. Sin importar con qué clase de ideas o innovaciones nos salgan con lo que será esta nueva plataforma, es claro que una de las piezas más importantes para el extraordinario paso que ha tenido la marca, es haber encontrado la fórmula de mantener un ritmo constante de publicación de exclusivas de gran calidad, ya sea por medio de títulos completamente nuevos o de relanzamientos de viejos clásicos. Dicha tendencia se mantiene y este 2025 será inaugurado con Donkey Kong Country Returns HD, estreno que indudablemente está causando bastante controversia por tratarse de un juego que está recibiendo su tercera versión.
LEER +Las estructuras y organigramas de las empresas de videojuegos se han vuelto verdaderamente complejas, esto debido a que la propia creación de este tipo de entretenimiento se ha convertido en un proceso con muchas capas de profundidad en las que se tienen que involucrar un enorme número de personas. Cuando el medio daba sus primeros pasos, bastaba con tener a un programador y a un par de artistas para crear un fenómenos comerciales de los que se sigue hablando. Hoy en día hay decenas de departamentos en cada estudio, lo que hace muy raro ver verdaderos videojuegos de autor fuera de la escena indie. Contrario a toda esta tendencia, Kazunori Yamauchi se ha mantenido como parte de la línea frontal de Polyphony Digital como director de Gran Turismo, esto para asegurarse de que la franquicia no pierda su toque y siga siendo tan mágica como siempre lo ha sido desde su nacimiento en el primer PlayStation en el ya lejano 1997.
LEER +Diversificarse y apostar por nuevos modelos de negocio se ha convertido en el nombre del juego para muchos de los participantes de esta complicada industria. Desde el lanzamiento de Gran Turismo Sport en 2017, Polyphony Digital y Sony dejaron claro que además de querer convertir a su famosa franquicia de racing en una plataforma que iría mutando con el paso de los años, se apostaría por reforzar a la escena competitiva de forma muy importante, al punto de tener la intención de que la Federación Internacional de Automovilismo la avalara como una categoría oficial del deporte motor. Por razones que no se han hecho públicas, este objetivo no se cumplió, pues al parecer, convertir a corredores aficionados de PlayStation en pilotos profesionales de autos de carreras reales, no es tan sencillo. Como sea, no se ha quitado el dedo del renglón y para prueba, todo lo que se vivió el pasado fin de semana con las Gran Turismo World Series Finals 2024.
LEER +El momento de la verdad finalmente ha llegado y la temporada 2024 del famoso simulador de manejo de PlayStation quedó definida. Luego de dos días de intensas y muy emocionantes competencias en tres categorías diferentes, cada una con su propio formato, se determinó qué conductores son los más habilidosos al volante. Justo como se esperaba, el dominio europeo y japonés impuso condiciones, sin embargo, competidores de otras partes del mundo, incluidas naciones de América Latina, tuvieron una participación sumamente destacada de la que vale mucho la pena hablar. A continuación te contamos cómo se dieron los resultados de las Gran Turismo World Series Finals que este año se celebraron en Amsterdam, Países Bajos.
LEER +Competir en el máximo nivel en cualquier tipo de disciplina requiere de grandes sacrificios y momentos complicados para cualquiera. La situación se vuelve aún más crítica cuando la atención del interesado se tiene que desviar en asuntos externos por la propia falta de apoyo real que en regiones como la de América Latina, se acentúa gracias a los retos ya tradicionales con los que un competidor se tiene que enfrentar día con día y que muchas veces, lo frenan de desencadenar su verdadero potencial. Por tal motivo, estar en un evento de la talla como unas Gran Turismo World Series Finals cobra un significado totalmente diferente. A pesar de todo lo anterior, hay que lograr sobreponerse para demostrar que con algo de voluntad, todo se puede.
LEER +Todo está listo para que los mejores corredores de Gran Turismo 7 se midan en una nueva final de temporada. Después de haber superado los retos más importantes de los eventos que se dieron a lo largo y ancho de todo el mundo en este año que está por concluir, es momento de conocer a los verdaderos campeones del automovilismo virtual, esto en una serie de pruebas que se llevarán a cabo dentro unos días más en la majestuosa capital de los Países Bajos. ¿Dónde, a qué hora, qué esperar y cómo ver la acción que tendremos este fin de semana en las Gran Turismo World Series Finals 2024? Encuentra todas las respuestas a continuación.
LEER +Uno de los principales argumentos que se suelen utilizar al momento de intentar explicar por qué es que Microsoft no ha encontrado verdadera consolidación en la carrera de consolas dedicadas al gaming, tiene que ver con su corto legado si se le compara con sus principales competidores; sin embargo, cuando uno revisa el pasado, te puedes dar cuenta de que si bien, Xbox no tiene la historia ni de PlayStation ni mucho menos la de Nintendo, todos estos años en la industria también le han valido para forjarse un nombre sustentado por series y franquicias altamente reconocidas. Sin lugar a dudas, una de sus IPs más añejas e importantes es Microsoft Flight Simulator, la cual, hace ya cuatro años cuando peor estaba todo el tema de la pandemia, dio un gran salto a la modernidad de la mano de Asobo Studio, el cual, cambió de parecer tras haber afirmado que este título sería más bien una plataforma que se iría actualizando, ahora tomando el camino de lanzar una entrega completamente nueva.
LEER +Todos sabemos perfectamente que ahora más que nunca, el desarrollo de videojuegos se ha convertido en un complicado viaje que no siempre termina de la mejor forma. Sobre todo cuando hablamos de producciones de mayor tamaño, las variables que están involucradas son tan numerosas, que difícilmente se podrán controlar. La creación y construcción de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl es ejemplo perfecto de todo lo anterior y uno de los casos más claros de lo que significa entrar en el llamado “development hell”, pues estamos ante un juego anunciado en 2010 que prácticamente fue cancelado y que cuando consiguió revivir, se vio cortado de nueva cuenta gracias a una guerra a gran escala que hasta la fecha, tiene al mundo entero con los nervios de punta. De alguna forma, GSC Game World consiguió que su título pudiera ver la luz del día, siendo una de las grandes historias de superación de este medio que tanto amamos.
LEER +Los modelos de negocio dentro de la industria se han convertido en un auténtico caos. Para muchos directivos, el vender videojuegos a precios fijos ha dejado de ser rentable, mientras que la llegada de conceptos nuevos como el free-to-play, han puesto en jaque a grandes publishers por no saber cómo monetizar correctamente la entrada de usuarios a lo que más bien, se ha convertido en un servicio. El gran dilema de hasta dónde dar algo sin costo y cuándo es el momento de empezar a cobrar, está generando fuertes dolores de cabeza a quienes deciden aventurarse en estas formas de producir dinero, esto sin mencionar que algunos géneros ya son completamente asociados en que sus representantes serán completamente gratis, prueba de lo anterior el gigantesco fracaso que fue Concord. En 2013, un no tan conocido estudio llamado Grinding Gear Games, apareció para darle un giro a la manera en la veíamos al medio para abrir de nueva cuenta el debate antes referido.
LEER +Antes de formar parte de los PlayStation Studios y claro, de robarse hace un par de años todos los reflectores con el impresionante Returnal, Housemarque se dedicaba a hacer proyectos pequeños pero sensacionales, normalmente dentro del género del dual stick shooter. Nex Machina es indudablemente uno de sus grandes logros, título que recordamos en este nuevo material.
LEER +Nuestra región suele ser vista hacia abajo en un montón de ámbitos, algunas veces con una marcada justificación, pero en su gran mayoría, víctima de fuertes prejuicios sin sentido. Para suerte de todos los fans de Pikachu y compañía, en The Pokémon Company esto nunca ha ocurrido. Nos podemos remontar incluso hasta la primera generación de la famosa saga cuando tuvimos Pokémon Red & Blue de Game Boy localizados a nuestra forma de español, cosa que en su momento era verdaderamente rara. Lo anterior ha trascendido hasta la fecha en el ámbito competitivo con cosas tan importantes como por ejemplo, la enorme participación que se tuvo en los mundiales de este año en Honolulu, Hawái. Ahora, como parte del inicio de la temporada 2025, tenemos a los Pokémon Latin America International Championships, evento celebrado en la ciudad de Sao Paulo, Brasil en la que lo mejor de América Latin se juntó con la misión de conseguir un puesto en lo que serán los Pokémon World Championships en Anaheim, California.
LEER +Llegó el momento de la verdad para conocer a los mejores jugadores de nuestra región. Durante todo este fin de semana del 15 al 17 de noviembre en la ciudad de Sao Paulo, Brasil, se celebraron los Pokémon Latin America International Championships 2025 para definir a los campeones de las diferentes disciplinas que tiene la marca actualmente, además de claro, repartir varios pases directos a lo que serán los mundiales del próximo año en Anaheim, California.
LEER +Todos sabemos perfectamente que en comparación de población y sobre todo, consumo de entretenimiento, América Latina sigue muy por detrás de otras regiones como Estadios Unidos y Europa, sin embargo, desde hace ya unos cuantos años, varias de las marcas más importantes, han hecho esfuerzos específicos para tener mucha más presencia en países como México, Brasil o Argentina, consiguiendo resultados verdaderamente destacados. Indudablemente, The Pokémon Company y todo lo que representa es ejemplo de lo anterior, incluso abriendo oficinas para tener presencia oficial, además de organizar eventos del tamaño de los Pokémon Latin America International Championships 2025. Pero en realidad ¿qué tanto se está avanzando?
LEER +El camino de la realidad virtual ha sido rocoso por decir lo menos. Desde que comenzamos a ver sus primeros conceptos e ideas a finales de los años sesenta y claro, sus aplicaciones al entretenimiento en los 90, esta tecnología ha pasado momentos muy complicados intentando encontrar un mercado y viabilidad comercial. Hasta hace unos pocos años, parecía que la idea quedaría como una simple anécdota, sin embargo, algunas de las principales marcas, han invertido cientos de millones de dólares para que ahora sí tome vuelo. Sony, a través del brazo que es PlayStation, ha sido una de las compañías que más recursos ha puesto en todo esto, siendo el llamado PS VR2 su más reciente esfuerzo. A pesar de las grandes capacidades del visor del PS5, el apoyo tanto interno, como de terceros, ha brillado por su ausencia, haciendo que regresar a él sea muy complicado incluso teniendo experiencias tan destacadas como la de Gran Turismo 7 o las propias propuestas de Capcom con Resident Evil.
LEER +Hoy más que nunca, la industria de los videojuegos se ha convertido en un ente despiadado que no perdona el fracaso comercial. A lo largo de los últimos tres o cuatro años, miles de despidos y cierres de múltiples estudios han azotado a todo el medio. Uno de los ejemplos más dolorosos de lo anterior fue lo que le pasó a AlphaDream en 2019, quienes luego de casi dos décadas entregando maravillosos RPG en el mundo de Mario, tuvieron que cerrar sus puertas debido a que en realidad, sus productos nunca encontraron éxito en ventas. Dicha situación dio por concluida la era de Mario & Luigi, serie de la que pensábamos, nunca más íbamos a saber. Es claro que dentro de Nintendo existe un cariño especial por la aventura de su plomero insignia al lado de su hermano y cómo no, si son títulos sumamente especiales y hasta memorables que precisamente gracias a esa admiración, llegan con un juego completamente nuevo para cerrar otro 2024 de auténtico alarido para la marca de Kioto.
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