Ahora sí Ouya está más que muerto

TRENDING

DISNEY+ SUMA UN MILLÓN DE USUARIOS POR DÍA
¿VEREMOS EL NUEVO JUEGO DE BATMAN EL SIGUIENTE MES?
LOS SIMPSONS PODRÍA TERMINAR EN 2020
FANS QUIEREN A DANNY DEVITO COMO EL NUEVO WOLVERINE
ASÍ SERÍA BABY YODA COMO UN POKÉMON
¿QUICKSILVER VOLVERÁ AL MCU?
DOUG BOWSER NOS REVELA SU VIDEOJUEGO FAVORITO
CYBERPUNK 2077 YA ESTÁ EN SU FASE FINAL DE DESARROLLO
MODERN WARFARE DOMINA LAS VENTAS DIGITALES DEL AÑO
WARNER QUIERE MÁS PELÍCULAS DE VILLANOS DE BATMAN
¿EL SNYDER CUT DE JUSTICE LEAGUE REALMENTE EXISTE?
FALLEN ORDER ES TODO UN ÉXITO EN VENTAS
HALO INSPIRÓ EL CYBERTRUCK DE TESLA
THE MANDALORIAN ES LA SERIE MÁS POPULAR EN EE.UU.
GODZILLA VS. KONG SE RETRASA A FINALES DE 2020

Ouya_Consola_Razer

Ouya, esa consola que se fondeó gracias a Kickstarter y de cuya popularidad fue más fugaz que una estrella, ha estado muerta por un buen rato. Sin embargo, ésta ahora pasará a estar oficialmente extinta a partir del próximo mes cuando se descontinúe por completo todo servicio relacionado al sistema.

La compañía Razer, que compró el concepto y los derechos de Ouya en 2015 (cuando aún se creía que ésta tendría futuro), anunció por medio de su sitio oficial que cerrará todos los servicios de Ouya el próximo 25 de junio. En ese fatídico día, todos los poseedores de la consola ya no podrán tener acceso a su cuenta, a los servidores de los títulos, comprar nuevos juegos o incluso bajar aquellos que hayan adquirido. De igual manera, el saldo que tengan en sus cuentas para comprar más juegos no será reembolsado, pero podrá usarse para adquirir otros más antes de que cierren los servidores.

Pese a lo agresivo que resultará este cierre, Razer aclara que podremos seguir jugando los títulos que hayamos comprado en Ouya siempre y cuando los tengamos instalados en la consola. No obstante esto sólo será posible mientras estén en el equipo ya que, si los borramos, será imposible volver a descargarlos.

Lanzada en junio de 2013, Ouya fue uno de los primeros proyectos de videojuegos en tener excito vía Kickstarter. Ésta consistió de una consola con sistema operativo basado en Android y alcanzó su financiamiento de $8.5 millones de dólares en la plataforma. Lamentablemente, su concepto no consiguió retener la atención inicial y llevó a su compañía productora, Ouya Inc., a pasar por problemas financieros que derivaron en la venta de los derechos del sistema a Razer en 2015. Irónicamente, ésta última optó por cesar la producción de la consola ese mismo año, pero decidió seguir dándole soporte hasta el día de hoy; pero eso es algo que pronto cambiará

Y es aquí cuando nos damos cuenta de que Ouya fue todo menos el éxito que varios creían que sería.

Fuente: Razer