Los videojuegos fueron una evolución natural de los juegos de mesa. El tener a una computadora asistiéndote siempre que tú quisieras pasar un rato de diversión, se terminó convirtiendo en un concepto que fundamentó a toda una industria del entretenimiento que por supuesto, desde hace ya un buen tiempo es mucho más relevante que la fuente de donde nació. Sin embargo, la esencia sigue presente y es sumamente palpable en subgéneros tan puros como lo son los RPG Tácticos, esto en gran parte gracias a quien le suele poner las manos encima para llevarlos a nuevos horizontes. Sin temor a equivocarme puedo asegurar que Fire Emblem, como franquicia, representa todo esto y desde el majestuoso Awakening, su nombre se ha convertido en sinónimo de excelencia, buen gusto y muy fino diseño de videojuegos. Intelligent Systems está de regreso con su proyecto más ambicioso hasta el momento. Fire Emblem: Three Houses es una épica y muy emotiva aventura que se ha quedado guardada en mi memoria para siempre y que claro, viene a reafirmar el enorme amor que tengo y siempre tendré por esta serie.
LEER +Nintendo habló acerca de la situación de Fire Emblem Engage durante su última junta interna. La sesión de preguntas y respuestas de esta reunión, se publicó esta mañana y fue así como pudimos conocer las declaraciones del presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa.
LEER +Ver con desdén a cualquier género de videojuegos siempre ha sido un error. El prejuzgar cualquier cosa en realidad lo es, sin embargo, también resulta inevitable sentir repele por cierta forma de diseño incluso sin haberlo probado, esto bajo el entendido de que estamos actuando de forma bastante irracional y como consecuencia, nos estamos privando de algo que potencialmente nos podría gustar y claro, nos podría abrir enormemente nuestros horizontes. Luego de haber probado por un rato un par de entregas de Dynasty Warriors, así como la primera entrega de Hyrule Warriors, concluí que en efecto, los llamados musou no eran para mi. Ese fan service en exceso que raya en lo vulgar combinado con un gameplay sumamente superficial, hicieron que este tipo de títulos pasara a mi lista negra. Desde lejos vi cosas como Fire Emblem Warriors y Age of Calamity, ignorándolos mayormente a pesar de sus buenas críticas, lo que al final generó que hiciera de lado cualquier juicio anticipado de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, esto con la esperanza de que mi opinión se modificara. Vaya sorpresa la que me he llevado.
LEER +Aunque está bien que cada quien tenga su propia opinión respecto a un videojuego, lo que NO está bien es tratar de dañar la reputación del mismo sin antes haberlo experimentado. Una crítica bien estructurada y fundamentada siempre es bienvenida, pero desafortunadamente no siempre es así, sobretodo por internet. El infame "review bombing", que consiste en llenar de reseñas negativas a un videojuego pocas horas después de su lanzamiento, es un problema que hemos estado enfrentando por años y por eso hemos decidido recordar algunos de los casos más notorios recientemente.
LEER +Fire Emblem: Three Houses es uno de los mejores juegos para Nintendo Switch de este año. Gran parte de lo que lo hace tan increíble es su enorme elenco de personajes que conoces, haces amistad e incluso te casas con ellos. Como tal, todos tenemos a nuestros favoritos, lo que abre un gran debate sobre quiénes son los mejores dentro del título. Desafortunadamente, nunca habrá información concisa para esta pregunta, pero una extensa encuesta nos provee con una decente idea de cuáles personajes son los más populares, al menos en Japón.
LEER +Fire Emblem: Three Houses es una de las mayores cartas de Nintendo de este año, y parece que todavía hay mucho contenido para el juego en camino. Además de varias actualizaciones con contenido gratuito, los fans podrán esperar cuatro diferentes rondas de DLC y la compañía ya ha revelado cuándo llegarán.
LEER +Simplemente espectacular. 2019 se terminó convirtiendo en un año considerablemente más destacado de lo que algunos anticipaban, teniendo un cierre de alarido que sin lugar a dudas ha quedado para la posteridad. Incluso si uno revisa con detenimiento, te puedas dar cuenta de que casi todos los meses tuvieron uno o más lanzamientos importantes que nos maravillaron, ya sea porque fueron sorpresas, o porque sí cumplieron con las altas expectativas que se tenían de ellos. Debido a todo lo anterior, este año decidimos extender nuestra lista de los Mejores Juegos del Año de 10 a 15 títulos, pues creemos que todas estas joyas, merecen un reconocimiento. Así que sin más, acá te van los 15 Mejores Juegos del Año para Atomix.
LEER +Los videojuegos son especiales por un montón de razones, sin embargo, podemos decir que el elemento que de verdad los separa de cualquier otra forma de entretenimiento o expresión artística es la interacción directa que tenemos con ellos, la cual, se da por medio de mecánicas de juego, así como por un diseño específico de controles. Este conjunto de cosas es conocido como Jugabilidad o Gameplay, y es el que nos permite comunicarnos directa e íntimamente con cierta obra y de esa manera, hacernos participes activos de cómo es que ésta se va desarrollando. A continuación te presentamos a los nominados y ganador a Mejor Gameplay, sin duda alguna, una de las categorías más importantes de nuestros premios.
LEER +La historia se ha vuelto eje central dentro del medio. Como el propio Jonathan Nolan comentó en los The Game Awards, la narrativa dentro del medio comienza a alcanzar nuevos horizontes al punto de empezar a volverse influyente dentro de medios como el cine y la televisión. A lo largo de todo este 2019, diferentes autores simplemente nos volaron la mente al momento de contarnos grandísimas historias que se han quedado grabadas en nuestras mentes para siempre y que de alguna u otra manera, han impactado nuestras vidas. Acá te van los nominados y ganador a Mejor Narrativa.
LEER +Las decepciones son algo completamente normal en nuestra vida diaria. Alcanzar ciertas expectativas no siempre es posible, menos en un medio tan complejo como el de los videojuegos; sin embargo, pocos vieron venir que MachineGames fuera a fallar de tal manera con un nuevo Wolfenstein, pues sus últimos trabajos habían sido verdaderamente sobresalientes en todo sentido, pero ¿qué fue lo que en realidad salió mal con Wolfenstein: Youngblood? ¿qué decisión lo llevó a convertirse en un título tan mediocre y lejano a sus hermanos? En este artículo de opinión especial intentaré responder a esas preguntas.
LEER +Al final de cada mes, en Atomix reconocemos un videojuego como la selección de los editores. Deberá ser un título cuyo lanzamiento original haya sucedido durante el transcurso del mes y que sea, para nuestro staff, el más relevante de todos. Entre todas las distintas razones que nuestro equipo tomará en cuenta para esta selección están el diseño, excelencia, dirección de arte, funcionalidad, etc.
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