Gobierno de México comparte documento sobre orientación en los juegos

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No es un secreto que el uso y consumo de videojuegos por parte de los menores de edad se ha convertido en todo un tema para el gobierno de México. En el pasado hemos escuchado a diversas autoridades, incluidas el Presidente del país, externar sus preocupaciones, pero también es cierto que se han llevado a cabo algunas medidas para dejar en claro los riesgos de la adicción a este medio de entretenimiento. Es así que la Secretaría de Salud de México publicó un manual de orientación sobre el uso casual y problemático de los videojuegos.

Este documento fue publicado por la Comisión Nacional contra las Adicciones el 15 de diciembre en el sitio de la Secretaría de Salud. Aquí no solo se hace mención del sistema de clasificación de México, sino que el informe tiene el objetivo de:

“(…) orientar e informar, con base en la evidencia, sobre el uso casual y problemático de videojuegos en la población, tanto de niñas, niños y adolescentes, como sus padres, madres, cuidadores y de adultos usuarios”.

Junto a una explicación de los sistemas de clasificación en México, los distintos géneros de videojuegos, e información básica, el documento deja en claro la diferencia de cuándo se puede considerar que el uso de los videojuegos es casual y cuándo empieza a volverse problemático.

“Los videojuegos han adquirido importancia como una actividad recreativa, existe gran controversia al respecto, sobre todo con los de contenido violento. De acuerdo con lo expuesto dentro del manual, es recomendable hacer la diferencia entre el uso casual y problemático de videojuegos. Las NNA son especialmente vulnerables, por lo que es indispensable que los adultos a su cargo conozcan las clasificaciones, las recomendaciones, ventajas y desventajas del uso de videojuegos, para que mediante una supervisión adecuada puedan verse beneficiados”.

Al igual que otros documentos y comentarios en el pasado, el manual también deja en claro que, al final del día, son los padres quienes tienen que supervisar el consumo de los videojuegos por parte de los menores de edad. Esto no solo termina con la clasificación, sino con las interacciones que tienen con otras personas, la cantidad de tiempo frente a una pantalla, y más.

En temas relacionados, comparan la situación en México con Call of Duty: Modern Warfare II. De igual forma, estos es lo que costará el PSVR2 en nuestro país.

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Nota del Editor:

Sin duda alguna, una muy buena medida que deja en claro que el gobierno de nuestro país al menos está haciendo algo por dejar en claro los riesgos que puede tener el consumo excesivo de videojuegos en los menores de edad. Solo esperemos que los padres lean este documento.

Vía: Gobierno de México

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.