Smashweek: Una charla sobre la comunidad competitiva de Smash en México

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Los juegos de pelea son parte fundamental de la cultura mexicana en lo que a gaming se refiere. En especial al hablar del juego competitivo. Es innegable el legado que juegos como Street Fighter, Marvel vs Capcom o The King of Fighters han dejado entre los gamers del país, así como la extensa presencia de jugadores nacionales en torneos de alto calibre como el EVO.

La pertenencia de la serie Smash Bros. en el espectro del fighting ha sido objeto de polémica, así como los lineamientos para lograr que dichos juegos brinden una competencia justa. Sin embargo, es innegable que ha llegado a los grandes escenarios para quedarse (La EVO, por ejemplo). Ya sea por su popularidad entre los jugadores o la extensa cantidad de público que atrae a las transmisiones, se ha convertido en uno de los platillos principales entre los grandes eventos.

México no es ajeno a la polémica y el arrastre que Smash posee entre la comunidad del fighting. Cierto, el país es conocido por sus representantes en series como KOF. Pero eso no evita que exista una comunidad dedicada a construir un entorno competitivo, con el objetivo de alcanzar el nivel que se ve en los torneos importantes.

Como parte de esta comunidad encontramos esfuerzos como el de Liga Smash DF, organización que cumple cinco años de existencia. Platicamos con su presidente, Carlos “Fohru” Morales, para conocer un poco más de la comunidad competitiva mexicana dedicada a la serie y los retos que enfrenta la misma para poder hacer frente a los grandes combatientes. Quizá no sea un retrato fiel de los jugadores del país en su conjunto, pero sí un acercamiento a los más dedicados entre ellos.

“La diversión está (o debería estar) presente”

Es inevitable admitir que Smash Bros. es un juego muy disfrutado en el país. No sólo se juega en el hogar, sino que espacios como la TNT se inundan de jugadores ávidos de buenos oponentes o, simplemente, pasar el rato. Sin embargo, existe una amplia diferencia este tipo de juego y la auténtica competitividad. Al menos así lo ve Fohru, quien nos cuenta un poco acerca de dicho distanciamiento.

“La gran diferencia son los objetivos por los cuáles compites. La diversión siempre está (o debería) estar presente en las metas de cada jugador, pero en competencia se agregan elementos como el valor de la victoria, la necesidad de demostrar tus habilidades, de ser reconocido, de conseguir premios importantes, competir contra los mejores y poder decir ‘yo les gané’”, señala el entrevistado. Para ello, indica, existe un esfuerzo por subir escalones y adaptándote a los cambios que genera el entorno, como las reglas oficiales.

Smash-bros-Mexico-01El compromiso por construir una comunidad competitiva no se reduce a los jugadores. Los organizadores deben tener, en opinión de Fohru, un compromiso que incluye velar por los intereses de los jugadores y estudiar la escena internacional para adaptar el sistema a uno donde compiten los mejores del planeta con el fin de alcanzarlos algún día.

“Este compromiso de organizador no existe en eventos como la TNT, probablemente porque el staff al mando de los eventos en la expo no cuenta con el conocimiento suficiente en este sentido”, comentó Morales acerca de las competencias en dichas convenciones. “No presentan una estrategia seria para establecer competencias de calidad, utilizan reglamentos deficientes, y ofrecen premios poco alentadores. Por eso existimos organizaciones más especializadas en el tema, enfocadas en apoyar a los jugadores”.

Para dejar más clara la distancia entre el juego competitivo respecto a otras experiencia, nuestro entrevistado hizo una analogía con el futbol. “Jugar en casa es como salir a la calle con los amigos a echar la cascarita con un bote de jugo, eventos como la TNT es similar a jugar en un equipo llanero y participar en competencias de alto nivel es el equivalente a jugar en primera división (donde incluso tienes la oportunidad de representar a tu país internacionalmente)”.

“Bienvenido al ámbito competitivo”

kirby-vs-snakeSe tiene la idea que la escena competitiva, tanto en Smash Bros. como el resto del fighting, está reservada para los virtuosos del juego. Sin embargo, Fohru nos comenta que esto se trata más de tener un auténtico interés en enfrentar los desafíos y crecer que de ser un as.

“Jugador competitivo es aquél que acostumbra  participar y desenvolverse en el ámbito de los torneos de alto nivel, aprendiendo y aplicando los elementos que se requieren para sobrevivir en este territorio y obviamente teniendo un conocimiento y habilidad superiores al de un jugador casual”, afirmó el Presidente de la Liga. “No necesitas ganar torneos para ser considerado ‘competitivo’; no confundamos jugador competitivo con jugador top o jugador profesional”.

Para Fohru el juego casual es para ti si consideras Smash como un hobby, no tienes paciencia ni interés en participar en torneos. Ser competitivo, indica, se trata de simplemente querer serlo.

“Si eres curioso, te apasiona el Smash, planeas invertir ‘un poco’ más de tiempo y dedicación al juego para ver hasta dónde puedes llegar y ser reconocido entonces bienvenido al ámbito competitivo, solo tienes que informarte sobre los eventos que se organizan en tu región y comenzar con la aventura”, asegura.

Si bien se tiene la idea de que Melee es el juego por defecto utilizado en competencias, Morales señala que cualquier versión es buena para jugar. Claro, con sus bemoles.

Cada Smash es un mundo distinto. Con jugadores muy capaces y un sistema de juego apropiado para competencia, es bueno mantener la variedad”, comenta el entrevistado. “Sin embargo siempre será excelente opción darle un poco más de prioridad al título reciente en cada época porque hay más gente interesada en jugarlo, por lo tanto una comunidad más grande, hay más competencia, más nivel”.

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En México Smash es popular a nivel competitivo, aunque a Fohru le gustaría que lo fuera todavía más. Para él, a diferencia de otros juegos de pelea, su naturaleza y sistema de juego están dirigidos al jugador casual. Más que un fighting, muchos lo ven como un título de fiesta. Además, algunas personas no está dispuestas a cruzar la frontera hacia la competencia en serio.

“Por suerte las comunidades y organizaciones enfocadas en Smash están creciendo y parte de nuestra labor consiste en lograr que más jugadores incursionen en los torneos”, añadió.

“El mundo ha empezado a voltear su mirada a México”

Las principales competencias en el mundo del fighting no se limitan al EVO, lo mismo ocurre con Smash. Torneos como APEX y SKTAR aparecen como los principales eventos en Estados Unidos dedicados a la saga. Es en ellos donde más de un jugador mexicano ha logrado sobresalir.

“Javi de Melee, su cuarto lugar en el APEX 2012 tras vencer a Dr. Peepee fue algo que dejó boquiabiertos a los jugadores estadounidenses, probablemente el máximo logro de un jugador mexicano en el extranjero”, indicó Fohru. “Mariguas logró de igual manera un 4o lugar en Smash 64 en APEX 2014, jugadores de Brawl de la talla de Richi, Ganzo o Waymas son conocidos de manera internacional por su participación en Smash Factor y sus grandes duelos con jugadores internacionales”.

Sin embargo, el entrevistado reconoce lo difícil que resulta mencionar más nombres. Esto debido a que los jugadores no suelen competir fuera del país. Del mismo modo, si bien la comunidad mexicana puede darle batalla a buenos jugadores internacionales, los tops mundiales llevan mucha ventaja en cuanto a mentalidad y dedicación al juego.

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“A los jugadores no les falta el talento, en realidad lo que falta es crear un sistema sustentable de competencia y patrocinio que permita a nuestros jugadores invertir mayor tiempo en un videojuego”, comenta el representante de la Liga Smash. “Jugadores de la talla de M2K, Armada, Mango, en otros, no son eruditos ni han obtenido su nivel de la  nada. Son jugadores cuya profesión es ser gamers competitivos, por lo tanto son patrocinados, reciben un sueldo y gran parte de sus ingresos los obtienen de los resultados en torneos”.

“Eso no existe aquí, en México ser gamer no es una profesión, es un hobby del que no puedes vivir. Por lo tanto el tiempo que le invertimos en mucho menor al que los máximos exponentes internacionales le dedican”, complementó.

Parte importante de aumentar el nivel competitivo de la comunidad es decidirse a probar qué tan buen jugador se es en una competencia formal. Para ello hay diversas opciones, según nuestro entrevistado.

luigi-vs-marth-smash-bros-meleeSi eres del DF o el Estado de México, definitivamente tu opción son los eventos de la Liga Smash DF. Pueden charlar con cualquier jugador conocedor del ámbito y les hablará de esta organización como la principal referencia del juego competitivo en la zona. Aquí encontrarán a varios de los mejores jugadores del país sin duda”, comentó.

“A nivel nacional tu mejor opción es Smash Factor. La crema y nata del Smash se reúne allí no solo para competir, también por convivencia, es una gran experiencia en todos los sentidos”, añadió. “Es bueno informarse ya que cada vez hay opciones para poder acudir a torneos en cualquier región de nuestro país”.

Rumbo a la próxima pelea

Las ediciones para 3DS y Wii U de Super Smash Bros. llegan a un entorno en México donde Brawl es el título predominante. Al menos así lo considera el presidente de Liga Smash DF.

Project M no ha sido explotado ni practicado por mucho tiempo en nuestra comunidad y Melee ha perdido fuerza en México con el paso del tiempo. Recientemente una competencia de Melee posee un nivel irregular y genera menos entradas que el otro par de títulos”, afirmó.

“Brawl estableció la pauta para que jugadores de talla internacional vinieran a nuestro país a medirse con nuestros top players. Creo que nunca hubiéramos imaginado ver a M2K, Ally, Zero y Mr. R compitiendo con nosotros y eso se logró gracias a que la comunidad de Brawl se mantuvo fuerte y constante con el propósito de alcanzar este nivel”.

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¿Podrá el próximo título alcanzar o superar esa misma presencia en el entorno competitivo? Además que del juego, depende de la comunidad, sus objetivos y la fuerza de sus organizaciones. Al menos de acuerdo con el representante de una de ellas.

“El próximo título no solo alcanzará el nivel competitivo de sus predecesores, me atrevo a decir que lo superará, porque las organizaciones somos más fuertes ahora y ofrecemos eventos de calidad, planteándonos objetivos más grandes que beneficien a nuestros jugadores y al desarrollo de su nivel”, pronosticó Fohru.

Finalmente, tanto en Smash como en otros juegos de pelea lo que se necesita principalmente para introducirse en el entorno competitivo es voluntad, paciencia y ganas de superarse. Es un requisito en el que grandes nombres de la comunidad del fighting coinciden. Y es ahí donde radican los principales consejos de quien está a la cabeza de una de las principales ligas del país.

“Ser paciente y tener mentalidad abierta antes que nada. En un torneo los jugadores quieren ganar, por lo tanto no dudarán ni un momento en utilizar cualquier recurso (legal) para obtener la victoria y hay gente que no tolera esto”, afirmó. “Suele pasar que jugadores nuevos llegan con la idea de que ganarán el torneo o quedarán en una posición muy alta porque consideran ser buenos en el juego. Cuando estamos en casa todos creemos  ser buenos, los mejores, pero cuando acudimos a una competencia de nivel nos damos cuenta de que estábamos equivocados”.

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“Debes saber lidiar con la derrota y aprender de ella, dejar todos tus prejuicios a un lado y enfocarte en crecer”, finalizó el entrevistado.

Estamos entrando en una nueva era en cuanto a Smash refiere. Es evidente que México está dispuesto a dejarse seducir por esta nueva experiencia de combate, con las estrellas de Nintendo y sus invitados. ¿Será la puerta para que los gamers del país puedan ascender en el plano competitivo? Las semillas están plantadas, pero del esfuerzo depende que den el fruto dorado.

Ernesto (Neto) Olicón
Colaborador en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.