Después de que un juego está terminado, siempre es interesante echar a un vistazo a las cosas que se querían incluir en él y que por una u otra razón se decidieron desechar.
Tal es el caso de Super Mario Galaxy 2, el cual originalmente contaba con muchas ideas que no pudieron ser implementadas al final. Una de ellas era hacer un cameo de Pikmin o Donkey Kong. Hablando con GameTrailers, el director del juego, Koichi Hayashida, explicó que la leyenda de Nintendo, Shigeru Miyamoto, quien fue uno de los productores del título, rechazó la idea casi de inmediato. El principal motivo de esto, según Hayashida,se debió a que el estilo de arte de cada una de las franquicias involucradas en el cameo no se mezclaban bien.
Después, cuando se le preguntó si Donkey Kong podría volver a hacer una aparición en un juego principal de Mario, Hayashida evitó contestar y al final lució negativo:
“Si encontráramos una situación con un contexto propio de gameplay lo podríamos considerar. Digamos que si construyéramos un nivel y en él hubiera alguien arrojándote barriles, entonces Donkey Kong sería el indicado”.
Fuente: GameTrailers
Vía: Kotaku