Una obra clásica de la literatura plasmada en un video juego, una interesante idea que nos mandará al infierno a principios del próximo año.
Para los amantes y conocedores de la literatura, puede que este atrevimiento por parte de Visceral Games y EA, sea un insulto tomar una obra literaria tan importante y con tanta historia como La Divina Comedia. Escrita por Dante Alighieri entre los años 1304 y 1308, la Divina Comedia intenta llevar al lector a través del mundo del infierno y el mal, donde todos aquellos que se burlen de las creencias de la iglesia entre otros crímenes serán severamente castigados.
Fue durante el primer cuarto de este año cuando se dio a conocer que Dante´s Inferno estaba en desarrollo, la sorpresa para todos fue cuando se reveló de dónde había surgido esta idea y lo más interesante, es que estaba inspirado en una obra de la literatura mundial e italiana, y digo inspirado porque hay que mencionar que no es un juego basado en su totalidad en la obra por obvias razones; tiempo, personajes, escenario, trama y la historia completa, pues el viaje es sólo a través del infierno únicamente. Es cierto, hay una gran inspiración, pero Dante´s Inferno toma una dirección buscando plasmar al héroe en busca de su amada Beatriz capturada en este mundo maligno.
Creo que es un acierto que ambas compañías (Visceral y EA) hayan decidido modificar la historia, esto no quiere decir que se va alejar o saldrá del contexto intentando reinterpretar el poema a una actualidad, al contrario, me parece excelente que la unión de dos mundos se conecten, la industria conformada por estudios con grandes presupuestos y capaces de recrear lo que deseen, plasmar de manera ficticia un mundo que alguien creó miles de años atrás en la historia. ¿Cuál será el producto final?, una idea algo arriesgada, pero capaz de llamar la atención de todos y lo más importante, podría ser el inicio de una nueva forma para comenzar a adaptar historias que siempre han estado entre nosotros pero que a veces nos olvidamos de su existencia.
Dante´s Inferno intentará darnos un paseo a través de los 9 círculos del infierno; Limbo, Lujuria, Gula, Avaricia, Ira, Herejía, Violencia, Fraude y Traición, esta infernal travesía es la que debe vivir Dante para rescatar a su amada. Cada uno de estos círculos está recreado lo más cercano a lo descrito por el autor y con algunos toques e ideas del estudio a cargo.
La variedad de enemigos es interesante, cientos de demonios, la muerte, niños con brazos de navaja, podremos montar criaturas, y los jefes finales de cada nivel prometen cerrar épicamente cada círculo y capítulo de la historia. Dante portará tres armas esenciales, una cruz, la guadaña de la muerte y la fe, esta última es primordial para superar cualquier obstáculo, el amor por Beatriz es la fuerza que lo mantiene de pie luchando en esta pesadilla. La dirección de arte es una de las mejores cosas que tiene el juego, visualmente es hermoso, incluso uno se siente sorprendido al apreciar cada detalle.
Su parecido con God of War es inevitable, no sólo en el tipo de juego, sino en algunos movimientos de cámara, controles y comandos, pero esto producto como una respuesta obvia ante el inminente éxito de Sony y la fortuna que ha hecho con la serie del espartano más maldito que todos conocemos y amamos. El año entrante tendremos una contienda entre tres distintos juegos que buscarán llevarse el título como al mejor en este género, God of War III, Dante´s Inferno y Konami con Castlevania Lords of Shadow.
Las expectativas de Dantes son altas, EA ha comenzado ya una campaña de tipo viral en al red y en todo lados podemos ver cualquier cantidad de publicidad para el juego, es obvio, teniendo tantos puntos a su favor, sería una lástima que no fuera bueno. Hay mucha cosas que faltan por ser explicadas, por ejemplo, cuál será el papel de Virgilio en el juego, supongo que esto lo averiguaremos hasta que lo juguemos.
Dante´s Inferno saldrá para las consolas de PS3, XBOX 360 y PSP en Febrero 9 del 2010, la versión para el PSP es un port. Para tener una perspectiva del juego desde la mente y voz del productor del juego, Jonathan Knight, tenemos una entrevista, chécala.
Personalmente es uno de los títulos que más espero, más allá de encontrar interesante el concepto de plasmar una obra a un videojuego, el factor visual y artístico es por mucho uno de los más interesantes que he visto en mucho tiempo, y no se diga de la música que lo acompaña, esos cánticos de fondo son una poesía para nuestros oídos mientas estamos librando una batalla con los hijos del mismo Lucifer. Dante´s Inferno es uno de esos juegos a seguir y que nadie puede perderse la oportunidad de jugar.