Metroid Prime 4 es uno de los juegos más esperados del momento, y si bien Nintendo y Retro Studios se han mantenido en silencio sobre esta entrega por años, una reciente filtración nos habría revelado uno de los apartados más importantes de este título, y hay buenas noticias.
LEER +Cuando se trata de juegos de Sonic, la velocidad es un factor bastante importante, y eso incluye el framerate. Mientras que algunos juegos de Switch tienen que hacer sacrificios y reducir sus cuadros por segundo para funcionar sin problemas, parece que no será el caso con el próximo Sonic Superstars.
LEER +Red Dead Redemption hizo su debut en la Nintendo Switch este mes como una "nueva conversión" del juego de Rockstar. Si te estás preguntando qué significa exactamente eso, bueno: obtienes 1080p cuando está conectada a la base y 720p en modo portátil, y el juego en su mayoría se mantiene a 30fps. Aunque la mayoría de los jugadores parecen estar bastante satisfechos con esto, la comunidad de modificación de la Switch ya está experimentando con esta versión en particular de Red Dead. Como resaltó el desarrollador de juegos y YouTuber MVG, existen ciertas formas de ejecutar el juego de Rockstar a 60fps en el hardware híbrido de Nintendo.
LEER +Hace solo unos días, durante la presentación de Xbox Games Showcase 2023, obtuvimos una visión profunda del próximo RPG espacial con una presentación especial de Starfield dirigida por el legendario diseñador de juegos de Bethesda y director de Starfield, Todd Howard. Unos días después, durante el evento "What Next For Gaming", Howard explicó que en su mayoría ha estado jugando a Starfield en la Xbox Series S, que es menos potente, ya que sus hijos han tomado posesión de la Xbox Series X. Afirmando que es una experiencia "genial".
LEER +Desde que se reveló Starfield, los fanáticos han estado preguntándose a qué velocidad de cuadros por segundo se ejecutará el RPG de ciencia ficción en consola. En una nueva entrevista, el director creativo Todd Howard confirmó que la versión de Xbox Series X/S se mantendría bloqueada a 30 fps para mantener una apariencia y sensación consistentes en todo el juego.
LEER +Arkane anunció que su shooter en cooperativo Redfall estará bloqueado a 30fps en Xbox al momento de su lanzamiento a principios de esta semana, lo que provocó una gran conversación. Aunque se lanzará un modo de rendimiento de 60fps "en una fecha posterior", su ausencia en el lanzamiento ha llevado a algunas personas a revertir su decisión de jugar Redfall cuando salga.
LEER +Gracias al poder de las nuevas consolas, ver a los juegos correr a 60fps, incluso con una resolución menor a los 4K o en 1080p, se ha convertido en algo muy común. Sin embargo, la semana pasada se reveló que Gotham Knights, el cual está a solo unos días de distancia, solo estará disponible a 30fps, algo que ha decepcionado a más de un fan.
LEER +El día de ayer, la cuenta oficial de Xbox Italia filtró que Dark Souls 3 recibiría una mejora de framerate en consolas Xbox Series X|S como parte de la función FPS Boost. Bueno, la noticia ya fue confirmada actualmente y basta con que actualices el juego para disfrutarlo a 60 cuadros por segundo en el nuevo hardware.
LEER +Han pasado unos minutos desde que concluyó el reciente Resident Evil Showcase, evento donde se nos presentaron todo tipo de novedades relacionadas a Resident Evil Village así como otros proyectos de la franquicia. Con semanas restantes para su lanzamiento, los jugadores están ansiosos por ponerle sus manos encima a este título y acá te decimos lo que puedes esperar de él en términos de resolución y tasa de cuadros por segundo para cada plataforma.
LEER +No es ningún secreto que la retrocompatibilidad funciona de manera excelente en Xbox Series X y Series S, pero desafortunadamente, los juegos que tienen límites en sus cuadros por segundo siguen siendo todo un tema. The Elder Scrolls V: Skyrim es uno de estos, pero que también permite implementar mods hechos por fans, y uno en particular te permite correrlo a 60FPS.
LEER +A lo largo de todo el año, Microsoft ha estado trabajando en "una serie de innovaciones que permitirán duplicar los cuadros por segundo en ciertos juegos de Xbox Series X". Esto no solo está limitado a juegos que corren a 30FPS, sino que los que ya corren en 60FPS podrían alcanzar hasta los 120FPS.
LEER +El Xbox One X es una consola muy poderosa, pero lamentablemente son pocos los juegos que realmente aprovechan toda esta potencia. Por otra parte, el PlayStation 4 Pro ha tenido una mejor experiencia gracias a todas las exclusivas de la plataforma. Si eres uno de los afortunados usuarios en tener cualquiera de estas dos máquinas, y ya tienes lista tu copia de Saints Row: The Third Remastered, entonces este artículo podría interesarte pues te vamos a decir cómo hacer que este juego pueda correr a 60 FPS.
LEER +El día de ayer, un comentario de un representante de Ubisoft causó cierta conmoción al revelar que Assassin's Creed: Valhalla correrá a "por lo menos" 30 cuadros por segundo en Xbox Series X, sugiriendo que la posibilidad de jugar a 60FPS, o más, estará ausente de este juego o sigue en desarrollo.
LEER +Durante el Nintendo Direct de ayer, se anunció de manera oficial la existencia de Overwatch para el Switch, pero más allá de un tráiler y una fecha de lanzamiento, no conocimos las especificaciones técnicas que tendría este juego en su edición portátil. Afortunadamente el día de hoy, Blizzard ha dado a conocer las resoluciones y cuadros por segundo a los que correrá este shooter en la consola portátil de Nintendo.
LEER +La experiencia de los usuarios de Xbox One podrá parecerse en sus tres diferentes presentaciones, pero la que se destaca debido a sus características de hardware es el Xbox One X. Con la llegada de PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) este 12 de diciembre a su sistema, se aclara que el juego correrá a 30 cuadros por segundo sin importar cuál de los tres Xbox One tengas.
LEER +Si han estado jugando la segunda temporada de Killer Instinct desde hace algún tiempo, seguramente habrán podido percatarse de que las imágenes de las peleas suelen verse más fluidas que la primera versión del juego. Si es así entonces estamos seguros que en este rubro no tienen queja alguna. No es para menos ya que Iron Galaxy, estudio detrás del desarrollo del título, ha hecho lo posible por que esto fuese así al intentar hacer que éste corriera a la increíble frecuencia de 90 cuadros por segundo. Sí, así como se oye, o en este caso, puede ver.
LEER +Por momentos se ve increíble, pero en otros no tanto. Luego de que diversos usuarios comenzaran a reportar que la versión de Xbox One de The Witcher 3: Wild Hunt sufría de constantes cambios en su frecuencia de imagenes, CD Projekt RED comenzó a desarrollar una solución al problema. De hecho, recientemente confirmaron que la misma podría estar lista dentro de poco y que lo que ésta haría será fijar la proyección del título en pantalla a 30 cuadros por segundo.
LEER +La nueva casa para Bayonetta es el Wii U con su segunda entrega próxima a estrenarse, desgraciadamente hay ya algunas opiniones de analistas respecto al rendimiento del juego que presenta algunos problemas. En concreto nos referimos a un análisis emitido por Digital Foundry, quienes han probado este título de Platinum Games y señalan que corre a 720p pero que le cuesta mantener los 60 cuadros por segundo; dicha publicación incluso señala que el juego original en Xbox 360 corre más fluido que Bayonetta 2 en la consola de Nintendo.
LEER +La última actualización de Xbox One para los desarrolladores les da 10% más capacidad al usar el GPU cuando Kinect no está conectado, siendo así que quizá veamos en un futuro que los juegos efectivamente alcancen los 1080p y 60 FPS. La noticia la ofreció Phil Spencer a través de su cuenta de Twitter, en la que además mencionó que el poder adicional del GPU se une a un mejor rendimiento con nuevas herramientas más flexibles que mejorarán significativamente los juegos.
LEER +Amos apoya la idea de que la versión para PS4 y para XBox One ayudarán a levantar las posibilidades de la franquicia. El título correrá a 30 cuadros por segundo con una definición de 1080p para consolas de nueva generación, aunque no sólo dependerá del aspecto visual: "El equipo de desarrollo quiere hacer un port. Square no se acercó a nosotros para decir qué hacer, pero al final del juego, están esas cosas que queremos hacer, pero al mismo tiempo las máquinas nos limitan. Es por eso que nos acercamos, tanto a Square Enix como a nuestros compañeros first party, Microsoft y Sony."; aunque aclaró que también dependerá de la narrativa.
LEER +Hablando en un panel en la Eurogamer Expo, Eric Boltjes de Guerrilla Games, explicó que Killzone: Shadow Fall correrá a 60 cuadros por segundo en el multijugador "la mayoría de las veces" y a 30 cuadros por segundo en el modo campaña ofreciendo una explicación al respecto.
LEER +Uno de los títulos de lanzamiento de Xbox One es Killer Instinct, juego que de acuerdo a David Verfaillie de Double Helix Games, correrá en la nueva consola de Microsoft a 720p y 60 cuadros por segundo.
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