Son 30fps, ¿razón para no comprar un videojuego?

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Arkane anunció que su shooter en cooperativo Redfall estará bloqueado a 30fps en Xbox al momento de su lanzamiento a principios de esta semana, lo que provocó una gran conversación. Aunque se lanzará un modo de rendimiento de 60fps “en una fecha posterior”, su ausencia en el lanzamiento ha llevado a algunas personas a revertir su decisión de jugar Redfall cuando salga.

Pero ¿es 30fps para juegos de consolas de la generación actual un factor decisivo? Para citar a Wes, “nadie espera que Starfield se ejecute a 60fps“, pero eso probablemente no nos detendrá a muchos de nosotros para jugarlo cuando (con suerte) llegue en septiembre.

Palabras duras de Wes, pero ciertas. Lo siento Todd. El ejemplo más reciente (y probablemente extremo) de una situación similar que me viene a la mente es Pokémon Scarlet y Violet. El rendimiento se veía mal en los avances, lo que fue confirmado por las vistas previas. A pesar de apuntar a 30fps, la Switch luchó por alcanzar esa velocidad de fotogramas de manera consistente, sin mencionar la gran cantidad de errores presentes en el juego.

Pero a pesar de los problemas de rendimiento, que hubo señales claras antes del lanzamiento, Pokémon Scarlet y Violet todavía fueron muy populares. 10 millones de personas adquirieron una copia de Violet en sus primeros tres días. Aunque supieran que el rendimiento era malo, los jugadores sabían que sería un juego divertido. Los juegos de consola de la generación actual bloqueados a 30fps son un problema que ha estado gestándose durante algún tiempo.

El año pasado, Gotham Knights y A Plague Tale: Requiem estaban bloqueados a 30fps, por nombrar un par de ejemplos. Tras su lanzamiento, Richard de Digital Foundry escribió un desglose completo del rendimiento de esos juegos y explicó por qué es inevitable el regreso de los juegos de consola a 30fps.

La generación actual de consolas (excepto la Switch, en cierta medida) es ciertamente capaz de ofrecer un rendimiento estable a 60fps, pero estamos viendo cada vez más juegos dirigidos a 30fps en la consola. Entonces, ¿son 30fps una razón para no comprar un videojuego? Uds, díganos. Personalmente creo que depende de si el atractivo del juego está centrado en lo visual. Pero Nintendo ha demostrado en varias ocasiones que a veces ni siquiera la resolución tiene por qué detenernos por disfrutar de un gran juego.

Vía: Eurogamer

Alexis Patiño