Vicepresidente de Ubisoft cree que los juegos deberían abordar más temas políticos

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Nos guste o no, muchas veces los videojuegos pueden ser inherentemente políticos. Hoy, más que nunca, esta forma de entretenimiento le ha dado a los usuarios una enorme cantidad de libertad para que ellos forjen su propia experiencia única dentro del juego. De acuerdo con Tommy Francois, Vicepresidente de Ubisoft, la compañía debe implementar más temas políticos en sus proyectos.

Francois habló un poco sobre su juego ideal, tomando como ejemplo La Guerra de Vietnam, donde los jugadores verían la perspectiva de todos los bandos durante este suceso histórico, y, de esa manera, formar su propia opinión sobre el conflicto. El ejecutivo también cree que los videojuegos podrían funcionar como un “tipo de simulación” para educar a la gente sobre la política:

“La primera vez que vote, creo que tome una decisión estúpida. Porque voté por ideología, educación, y lo que yo creía saber sobre el legado de mi familia. Creo que los videojuegos pueden servir como simulaciones para hacer de la gente votantes inteligentes. Estas simulaciones permitirían a los jugadores comprender los efectos de sus acciones de una manera más divertida.”

Francois tiene fe en que el medio, y Ubisoft, específicamente, darán en el clavo al implementar esta ideología. Señaló que la meta en general no es enaltecer a ningún bando, sino proveer contexto de ambos.

Fuente: Kotaku

Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop. Twitter: @remi_leon