Advertisement

Un ejército de Orcos de la NSA encubiertos para descubrir actividades terroristas en juegos online

TRENDING



orc_NSA

El alcance de las organizaciones anti-terrorismo de los gobiernos más poderosos del mundo prácticamente no tienen límite, y en los videojuegos online también han podido colarse para descubrir cualquier tipo de actividad sospechosa que los ayude a cumplir con su cometido. Algunas investigaciones reportadas por algunos diarios revelan que la NSA (Agencia de Seguridad Nacional de los Estados Unidos), así como la CGHQ (Cuartel General de Comunicaciones del Gobierno de Gran Bretaña) se han infiltrado en múltiples comunidades de juego online incluyendo World of Warcraft, Second Life y Xbox Live.

Así es, la NSA y la CGHQ tienen “ejércitos de orcos encubiertos” en World of Warcraft, acceso a datos en Xbox Live y múltiples agentes en Second Life que monitorean cualquier tipo de actividad sospechosa para descubrir posibles actividades que amenacen la seguridad de sus respectivos países. Un documento titulado “Explotando el Uso Terrorista de Juegos y Ambientes Virtuales”, explora la posibilidad de estas agencias para monitorear estos medios por ser lugares potenciales para comunicación entre terroristas o la ejecución de acciones ilícitas como tráfico de armas u organización de planes en contra de la seguridad. En este sentido se considera que este tipo de ambientes virtuales son “espacios altamente probables como red de comunicación” por lo que es un peligro no estar al pendiente de lo que sucede en ellos.

Se reporta que la GCHQ ha tenido acceso a conversaciones en Xbox Live sin ofrecer detalles al respecto y que los agentes de estos organismos así como de otras instituciones como el FBI, la CIA o el Pentágono rondan en Second Life a tal grado que en ocasiones incluso llegan a entorpecer entre ellos mismos sus acciones. Se señala que incluso hay agentes que reclutan a otros jugadores para detectar actividades inusuales en ambientes virtuales y contactar con informantes que les proporcionen valiosa información.

Al respecto, Blizzard declara que ellos desconocen que en sus juegos haya este tipo de vigilancia y que de ser así se ha estado haciendo sin su conocimiento o consentimiento mientras que Linden Lab, los creadores de Second Life, no han comentado nada al respecto. Por su parte, un portavoz de GCHQ declaró que efectivamente llevan a cabo el monitoreo de este tipo de ambientes virtuales pero “bajo un estricto marco legal y político” que se limita a objetivos muy específicos mientras que la NSA se niega a hacer declaraciones al respecto.

Todo esto es un tema muy controversial, pues por una parte las instituciones sobrepasan todos los límites en pro de “la seguridad” mientras que muchos usuarios podrían ver amenazada su privacidad.

¿Qué opinan de que este tipo de organizaciones internacionales hagan un monitoreo de los juegos en línea y estos espacios virtuales para disolver posibles amenazas terroristas?

Fuente: The NewYorkTimes, The Guardian


Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos