Meterse con grandes propiedades intelectuales siempre es peligroso, sobre todo si buscas reimaginarlas de diferentes formas a la que siempre se había conocido. Hoy en día, los fans se han vuelto más celosos que nunca, incluso llegando a puntos poco sanos que deberían preocuparnos y que claro, algunas veces generan inseguridad entre los productores. Lanzar una versión completamente nueva de Spider-Man dentro de los videojuegos es una tarea que de entrada, suena por demás compleja, sobre todo si tomas en cuenta la gran aceptación que se ha tenido con su más reciente versión dentro del cine. Insomniac Games es el estudio encargado de dicha misión con Marvel’s Spider-Man, juego exclusivo del PlayStation 4 que se lanza dentro de tan solo unas semanas más y al cual, se le ha dado una forma sumamente característica que al menos en nuestro caso, nos ha encantado.
LEER +Los títulos de licencia siempre han tenido una historia muy interesante dentro del medio. A pesar de que muchos podrían recordar de manera más sencilla las incontables malas experiencias que se nos han entregado de este tipo, la verdad es que tenemos que aceptar que existe otra cara de la moneda sumamente positiva, en la cual, distintos desarrolladores han entendido a la perfección cómo explotar a esos personajes e historias que alcanzaron el éxito en medios diferentes al de los videojuegos. Tras un incierto paso dentro de esta industria, incluso con propuestas totalmente olvidables, es momento de que el arácnido favorito de todos nosotros salte al ruedo de nueva cuenta, en esta ocasión con la importante promesa de tener el mejor juego de su historia. Recientemente pudimos jugar las primeras horas de Marvel’s Spider-Man para PS4 en un evento especial celebrado en Marina, California, y estas son nuestras impresiones.
LEER +La segunda mitad de los años noventa fue una época de transición muy complicada para los videojuegos. Tener consolas capaces de desplegar gráficas en 3D real no solo implicó un salto en la parte técnica del desarrollo de nuevos juegos, sino que impactó de manera directa la forma en la que ahora se diseñaba el gameplay de estas experiencias. La gran mayoría de creativos simplemente no supieron cómo hacer el salto, mientras que otros, de alguna manera, entendieron cómo explotar las bondades de esta nueva era.
LEER +El Nintendo Switch sigue robusteciendo de manera muy importante su catálogo, esto en parte gracias al gran apoyo que está recibiendo de terceros. Ahora fue turno de que Square Enix pusiera su granito de arena con una exclusiva que desde que fue anunciada a inicios del año pasado, causó sensación. Octopath Traveler llegó y te contamos si es que cumplió o no en nuestra videoreseña.
LEER +Se acabó la primera mitad del año. Parece que fue ayer cuando estábamos haciendo el recuento del grandioso 2017 que estaba terminando. Puede que 2018 no esté teniendo la fuerza del periodo anterior, pero tenemos que aceptar que no nos ha ido para nada mal, menos si tomamos en cuenta lo prometedor que se ve su segundo semestre. Para comenzar con nuestros contenidos especiales de “corte de caja”, te presentamos qué juegos se han llevado nuestros Editors’ Choice en los pasados seis meses. Vale la pena resaltar que el dominio nipón, al menos para nosotros, se mantiene con bastante fuerza.
LEER +Todos los géneros dentro del medio han vivido una época dorada. Si bien los famosos juegos de Rol han encontrado la manera de permanecer vigentes e incluso como uno de los ejes principales de la industria, cuando el Super Nintendo y Sega Genesis lo eran todo durante la primera mitad de la década de los noventa, los RPG vieron a sus más grandes exponentes, los cuales, se terminaron convirtiendo en clásicos que hasta nuestros días, hacen eco influyendo en distintas obras modernas. Hablar de este tipo de títulos es imposible sin mencionar el nombre de Square Enix, empresa que además de haber sido parte fundamental de aquellas épocas -cuando Square y Enix eran cosas distintas-, actualmente se levanta como una de las insignias del desarrollo japonés en todo el mundo. En colaboración con un estudio llamado Acquire, los padres de Final Fantasy buscarán rendirle tributo a los RPG de 16 bits por medio de Octopath Traveler, exclusiva del Nintendo Switch que nos tiene profundamente encantados.
LEER +Al final de cada mes, en Atomix reconocemos un videojuego como la selección de los editores. Deberá ser un título cuyo lanzamiento original haya sucedido durante el transcurso del mes y que sea, para nuestro staff, el más relevante de todos. Entre todas las distintas razones que nuestro equipo tomará en cuenta para esta selección están el diseño, excelencia, dirección de arte, funcionalidad, etc.
LEER +Bethesda Softworks se ha convertido en uno de los pilares más importantes del desarrollo de videojuegos AAA. Sobre todo en los últimos años y claro, respaldada por su gran historia, el publisher de Maryland ha sabido muy bien en qué lugar poner sus cartas, al menos en lo artístico, pues a pesar de que sorprendentemente algunas de las fantásticas obras de sus estudios no terminaron por despegar en lo comercial, su calidad es completamente innegable. Hablar de esta marca es imposible sin mencionar a Fallout y a The Elder Scrolls, las joyas más importantes de su corona que para fortuna de muchos de nosotros, actualmente están más vivas que nunca. Durante E3 2018, tuvimos la grandísima oportunidad de charlar con Todd Howard, mente a la que le debemos en buena parte lo grandes que se han vuelto las dos franquicias mencionadas.
LEER +Desarrollar videojuegos de gran producción cada vez se vuelve más complicado. Es común hoy en día ver a estudios de cientos de personas sufriendo por sacar adelante proyectos. Contrario al común denominador antes mencionado, FromSoftware, estudio detrás de cosas como Dark Souls y Bloodborne, aprovechó E3 2018 para revelar no uno, sino dos juegos completamente nuevos. Además del anticipado Sekiro: Shadows Die Twice, el desarrollador nipón presentó Déraciné, título para el PlayStation VR que pasó desapercibido entre tanto anuncio pero que sin lugar a dudas, merece nuestra atención, sobre todo si consideras que básicamente es un pet project del mismísimo Hidetaka Miyazaki, personalidad con la que tuvimos la oportunidad de charlar cara a cara sobre esta diferente propuesta que intenta darnos un rostro de luz de esta compañía que normalmente se caracteriza por lo torcidas y obscuras que son las temáticas de sus juegos.
LEER +A diferencia de sus competidores, Nintendo es una compañía que reciente mucho más los abruptos cambios que hay dentro del medio, esto gracias a que en realidad, su principal negocio por mucho, justamente tiene que ver con vender hardware y software de videojuegos. En mayo de 2015, la Gran N mostró al mundo un rostro completamente nuevo bajo el nombre de Splatoon, franquicia original que tenía como principal objetivo montar a la empresa a este tendencia de juegos enfocados al multiplayer online. El resultado fue mucho mejor de lo esperado con todo y las bajas ventas del Wii U, y ahora en el ascendente Switch, vemos una consolidación con Splatoon 2. En el marco de E3 2018, el título antes mencionado recibió una expansión mayor que nos dio el pretexto perfecto para charlar cara a cara con Hisashi Nogami, productor de la serie de los calamares.
LEER +Se terminó. Después de una intensa semana, E3 2018 ha cerrado el telón dejando un montón de cosas por analizar. A lo largo del show, un sin fin de juegos fueron presentados pero ¿cuántos de ellos ya sabemos cuándo saldrán o al menos ya cuentan con fecha tentativa? A continuación te presentamos a los títulos más importantes que hicieron presencia en dicho evento y que más o menos ya sabemos cuándo es que podrían estar saliendo al mercado. Varios juegos fueron omitidos de esta lista pues a pesar de haber sido confirmados, no tenemos ni idea de cuándo llegarán.
LEER +Mantenerse vigente como juego multiplayer online hoy en día es algo verdaderamente complicado. Destiny se encuentra viviendo horas sumamente bajas que difícilmente revertirá en poco tiempo, mientras que Ubisoft y su The Division hace unos años, se apagaron en cuestión de semanas. A pesar de todo lo anterior, el publisher francés volverá a apostar por esta fórmula con lo que será The División 2, juego que pudimos probar en E3 2018 que la verdad, nos confirmó justamente lo que ya nos temíamos: esta especie de subgénero se ha quedado sin ideas frescas y muy difícilmente alcanzará la fuerza que se nos prometió desde un inicio.
LEER +Desde ya hace un par de años, hemos visto una sincero interés por parte de Bethesda por montarse en toda la oleada de realidad virtual que se está viviendo actualmente, esto por medio de adaptaciones de juegos que ya tenía a estas tecnologías. DOOM y Skyrim fueron los conejillos de Indias para que la compañía experimentara con esta nueva tendencia y según parece, lo anterior continuará en los siguientes meses. Durante su conferencia de prensa de E3 2018, el publisher norteamericano reveló Wolfenstein Cyberpilot, experiencia VR ubicada en el universo de B.J. Blazkowicz que tuvimos la oportunidad de probar.
LEER +El desarrollo de videojuegos en el norte y este de Europa ha tenido un crecimiento exponencial en los últimos años de llamar la atención. Los polacos de CD Projekt RED se han ganado un lugar entre la elite mundial con su serie de The Witcher y seguramente, se mantendrán entre los privilegiados con Cyberpunk 2077. 4A Games, estudio ubicado en la fría Ucrania, ha mantenido un perfil mucho más bajo con su serie de Metro, no obstante, quienes hemos jugado sus obras, sabemos lo especiales y distintas que son. Por tal motivo, regresar al subterráneo con lo que será Metro Exodus, nos tiene sumamente emocionados.
LEER +Nintendo es de las compañías que, en cada E3, suele poner un booth de ensueño que va acorde con el juego estelar que muestra. E3 2018 no fue la excepción y en esta ocasión lo hizo tematizado al divertidísimo y caótico Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch. Acompáñanos en este recorrido por su booth para que veas lo impresionante que les quedó.
LEER +Parece ser que la tecnología de realidad virtual de consumo por fin se está consolidando con todo y que sigue con problemas importantes de usabilidad y que claro, las propuestas de gaming que hemos visto, no terminan por cuajar del todo. A pesar de lo anterior, cada vez es más constante ver a grandes desarrolladores apostando por el famoso VR debido al futuro que supuestamente tiene por delante y ahora, es turno de uno de los que más renombre han tomado en los últimos años. Seguramente y en medio de tanto anuncio, te pudiste haber pedido que además de Sekiro: Shadows Die Twice, FromSoftware y el propio Hidetaka Miyazaki, se encuentran trabajando en algo llamado Déraciné, título que pudimos probar en E3 2018.
LEER +Hace unos cuantos años, el mundo del entretenimiento no hablaba de otra cosa que no fueran muertos vivientes. Los famosos zombies habían tomado por asalto películas, series de televisión y por supuesto, a los videojuegos. La explotación de estos personajes fue tal, que actualmente viven un marcado desgaste que la verdad, hacen que pocos se emocionen por un producto basado en su fórmula. Bend Studio, al cual conocimos por el gran trabajo que hicieron con Uncharted: Golden Abyss en el PlayStation Vita, está muy cerca de lanzar su propia propuesta bajo el nombre de Days Gone, título al que le pudimos poner las manos encima en E3 2018.
LEER +Todos sabemos perfectamente que los japoneses son sumamente celosos de su cultura y de la forma en la que ellos se ven a sí mismos hacia el exterior, por lo que las interpretaciones extranjeras de cómo se vive o cómo ha sido la historia de Japón a través de los años, es algo que no se da muy a menudo. A pesar de los riesgos que todo lo anterior representa, Sucker Punch, estudio first party de Sony Interactive Entertainment, decidió poner su próxima gran apuesta en crear un juego situado en una etapa sumamente importante para la nación del sol naciente y, de acuerdo con lo que hemos visto hasta el momento, parece que esta mezcla entre el desarrollo occidental que toma inspiración en algo tan oriental, va por muy bien camino.
LEER +La competencia entre los estudios de Sony Interactive Entertainment se pone cada vez mejor. Los estándares de calidad de la marca comienzan a alcanzar niveles sumamente importantes y de manera más marcada, es completamente perceptible una personalidad que mucha compañías jamás consiguen. Sé perfectamente que Insomniac Games no podría ser clasificado del todo dentro de la misma categoría de algo como Santa Monica Studios o el propio Naughty Dog, pues a pesar de lo buenos que son los Ratchet & Clank y Resistance, sus obras no han alcanzando el estatus de las producciones de sus hermanos. Ahora, este mismo estudio tiene la fuerte responsabilidad de traer de regreso a la escena de los videojuegos al mismo Spider-Man, esto claro en medio de una fuerte fiebre por todo lo que diga "Marvel" gracias al cine.
LEER +Ubisoft es ya una de las compañías imprescindibles dentro de la gama de conferencias en E3. Fiel a su costumbre, la compañía francesa realizó su presentación la tarde del lunes previo al evento y lo hizo de una manera en la que los bailes, la comedia, acción y sorpresas se hicieron presentes en todo momento. Pero, ¿qué fue lo que mostraron? Te lo contamos en este resumen
LEER +Una de las pocas cosas que están fuera de cualquier discusión o debate es el éxito monumental que Pokémon ha tenido desde su nacimiento en los años noventa. Prácticamente desde aquel momento, vivimos un fenómeno que en pleno 2018, no muestra señales de desgaste ni deseos de irse, esto a pesar de la fuerte explotación que ha tenido por parte de Nintendo, The Pokémon Company y demás marcas. Ahora y sobre un fuerte ascenso del Switch, estamos cerca de conocer la nueva propuesta de la línea principal de la franquicia con Pokémon Let’s Go Pikachu y Let’s Go Eevee, juego que pudimos probar brevemente en E3 2018 y del cual, te cuento a continuación.
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