Hands On – El nuevo juego VR de FromSoftware

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Viendo a futuro

Parece ser que la tecnología de realidad virtual de consumo por fin se está consolidando con todo y que sigue con problemas importantes de usabilidad y que claro, las propuestas de gaming que hemos visto, no terminan por cuajar del todo. A pesar de lo anterior, cada vez es más constante ver a grandes desarrolladores apostando por el famoso VR debido al futuro que supuestamente tiene por delante y ahora, es turno de uno de los que más renombre han tomado en los últimos años. Seguramente y en medio de tanto anuncio, te pudiste haber pedido que además de Sekiro: Shadows Die Twice, FromSoftware y el propio Hidetaka Miyazaki, se encuentran trabajando en algo llamado Déraciné, título que pudimos probar en E3 2018.

El nuevo juego VR de FromSoftware lleva por nombre Déraciné, palabra que básicamente tiene que ver con una persona que se siente desplazada o fuera de lugar. Describir esta experiencia que por supuesto, disfrutamos en un PlayStation VR, es un tanto complicado, pues Miyazaki tomó un camino sumamente abstracto para presentar un concepto total y completamente diferente a lo que hemos visto a lo largo de su carrera. De manera efímera y luego de haber completado dos de los capítulos del producto en cuestión, te cuento que estamos frente a una aventura en primera persona apegada casi en su totalidad a la parte narrativa en la que interpretamos a una especie de Hada o espíritu que se encuentra en un internado escolar de niños.

Las actividades que realicé dentro de la demostración se limitaban a cosas como mover objetos o buscar diferentes pistas. Lo extraño es que a los personajes que conocimos, parecían que se encontraban en un plano de realidad diferente al nuestro, como detenidos en el tiempo. Por ejemplo, en una parte debíamos de agregar ingredientes a una sopa que un chef estaba preparando, esto para activar otras actividades. La mecánica se limitaba a buscar y encontrar cosas para llevarlas de un lado al otro; es decir, un ritmo sumamente tranquilo que como te decía, más bien tiene que ver con contar una historia y a través de ella, expresar diferentes sentimientos.

La verdad es que sigo con muchas dudas sobre lo que es Déraciné como videojuego, pero me parece que Miyazaki está buscando mostrar un rostro mucho más luminoso y menos torcido que el que le vemos en Dark Souls o Bloodborne, esto claro, en un proyecto de mucho menos envergadura y con ambiciones bastante limitadas. Seguro que no estamos frente a una revolución de la realidad virtual ni mucho menos, pues no vi nada que no hubiera visto ya en otro juego del mismo tipo; no obstante, como fan de FromSoftware y su afamado director, me resultó inevitable no echarle un ojo a lo nuevo que se traen entre manos además del más que prometedor Sekiro.

En E3 también tuvimos la oportunidad de charlar con Hidetaka Miyazaki sobre Déraciné. Muy pronto te contaremos qué fue todo lo que nos contó al respecto.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!