Review – Unravel Two

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En 2016, Electronic Arts comenzó su programa EA Originals de la mano de Coldwood Interactive, un estudio que formó parte de la escena “independiente” de ese año con un plataformero de mucho corazón. El proyecto llamado Unravel, nos presentaba a Yarny, una criaturita nacida de la nostalgia y los recuerdos de una familia que navegaba a través de retratos de una vida, por lo que no era el juego con más ánimos que habíamos visto en mucho tiempo. O quizás sí.

Unravel ya ganaba desde su aspecto; uno verdaderamente hermoso y realizado a través del PhyreEngine, cuya dirección artística buscaba una apariencia hiperrealista, sin embargo, los destellos y la magia de navegar entre memorias te marcaban con su esencia nostálgica. Las mecánicas del juego también se ganaron el cariño de los amantes de las plataformas, pues a través del material del que Yarny está hecho (el estambre) se podían hacer puentes, trampolines, jugar con el empuje y el peso en el aire, escalar y más, convirtiéndose en el corazón del título.

Así que, cuando vimos Unravel Two en EA Play 2018, nadie estaba verdaderamente sorprendido de continuar con el concepto, pero sí nos cayó por sorpresa que se liberara en ese mismo instante. Sí, ¡más Yarny para todos! …Y con todas sus letras, pues el juego anunciaba a los cuatro vientos que se podía jugar en cooperativo de principio a fin. Si eres un seguidor de los juegos de este tipo (y que son cada vez menos) no te pierdas la evolución (¿o retroceso?) de esta “estambrosa” aventura cargada de sentimientos.

DOS PERSONAJES, ¿PROBLEMAS DOBLES?

Unravel Two comienza con una secuencia digna de Remi; sí, de nuevo, nuestro personaje se ve abandonado por el mundo y tendrá que arreglárselas en un entorno que le juega en contra. Algo que nos gusta mucho de la franquicia Unravel es que las tareas más sencillas, se tornan titánicas ante la fragilidad de su composición (estambre) al mismo tiempo que la escala del juego. Yarny es tan pequeño, que incluso una taza de café es un obstáculo que le puede costar la vida.

Teniendo esto en cuenta, no es un “plataformero” tradicional en el que todo sean colores, estrellitas y buenos momentos; de hecho, casi todo el tiempo te sentirás como una maldita cucaracha intentando no ser aplastada por una lata de refresco o no caer en un agujero lleno de lombrices que te puedan desintegrar. Por fortuna, Coldwood continúa el hilo conductor del juego anterior, aunque planteando nuevos retos a través de la mecánica cooperativa. Para todo el que haya jugado la primera entrega, la pregunta obligada es: ¿esto mejora la experiencia o marca las carencias de Unravel?

A nuestros ojos, Unravel Two demuestra una madurez y evolución por parte del equipo de desarrollo. Como ya lo mencionamos, gráficamente no se le podía pedir mucho más al juego, pero sí a la hora de pulir ciertas mecánicas de juego y el planteamiento de sus acertijos ambientales. Por ejemplo, los trampolines aumentaron su número, pero en cuanto a complejidad, son mecánicas divertidas a la hora de dividir el trabajo; situaciones del tipo “tú haz esta y yo le sigo al camino” serán una constante en esta aventura.

También los acertijos aumentaron su escala, ya que trabajar hombro con hombro son vitales para comprender esa camaradería que solo los títulos en cooperativo pueden despertar en el jugador. Coldwood agregó algunas opciones de personalización, como colores para cada Yarny, cambiar el estilo de tu cabeza, ademanes y los clásicos coleccionables, mientras el agua ya no te asesina de manera casi instantánea como hace un par de años. Este último cambio sin duda resta un factor que tanto se criticó en el primero: la frustración.

MOVIMIENTOS CONOCIDOS, RETOS NUEVOS

¡Oh sí! Sin dar mayores detalles, la física del juego recibió los ajustes necesarios para que el nivel de reto no se desvaneciera, pero que aporta mucho a la hora de maniobrar elementos que te ayuden a alcanzar otras plataformas, mecerte en el aire y utilizar tu estambre como catapulta. Para los que buscan más reto, Unravel Two los tiene cubiertos en muchos aspectos. Ahora cada nivel registra en cuánto tiempo lo completaste, si lo hiciste solo y también si desbloqueaste todos sus secretos, por lo que es un juego perfecto para los amantes del speedrun (y que ya se ha posicionado en Twitch).

Cuando lo juegues en cooperativo (que solo está disponible para el modo local) existe una opción para que ambos personajes se “fusionen”, es decir, uno se abraza del otro y pueden pasar ciertos obstáculos de manera sencilla. Creemos que lo anterior tiene dos consecuencias; por un lado, los más pequeños pueden sentirse incluidos, sin sufrir de las partes frustrantes del primero, mientras que los jugadores más experimentados podrían percibir una falta de dificultad. Es decir, que todo depende del tipo de jugador. Y si no deseas completarlo con alguien más, te compartimos que es posible jugarlo en solitario, mientras que sus cerca de 20 niveles extras estarán para confortarte sin importar con quién juegues.

En Unravel Two, los jugadores más experimentados podrían percibir una falta de dificultad.

Unravel Two es una belleza en cuanto a diseño de niveles, visuales y su música, la cual mantiene un tono suave, relajado y nostálgico; el agua luce sensacional y el hecho de que varias de sus mecánicas y la física del juego se hayan pulido, lo convierte en una jornada obligatoria para todos los que disfrutaron del primero. Ahora seguro que te estarás preguntando, “¿y si no lo jugué?”. Tranquilo, la historia no se conecta de forma que interfiera con esta secuela y te deje con muchas preguntas.

ATANDO CABOS

Unravel (2016) era un juego visualmente precioso, cuyas mecánicas de juego poco pulidas le agregaban secuencias frustrantes y le restaban varios puntos. Yarny está de vuelta y, en esta ocasión, sus creadores se han encargado no solo de mejorar sus movimientos y la física del juego, sino agregar un modo cooperativo que, quizás, diluye la dificultad que el usuario promedio esperaría.

Que no te sorprenda tener secuencias de “jefes” y otras en las que tus movimientos deben ser perfectos, pero ya sea que lo disfrutes en solitario o quieras hacerlo con alguien más, la función para abrazar a tu compañero o compañera resolverá muchos de tus problemas. Coldwood Interactive le añadió un toque especial con las medallas para completar sus niveles principales con tiempo récord, mientras los escenarios extra robustecen tu tiempo de juego e inversión.

Así que Unravel Two sí es una mejora en general respecto a la primera aventura de Yarny. Ojalá que no la dejes pasar, es un “plataformero” que merece tu atención.

Pamela Lima
Me gustan los videojuegos y las monas chinas.