Review – Titanfall [Xbox 360]

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ReviewTITANFALL360Después de varios retrasos y poca claridad sobre lo que sucedería con Titanfall para Xbox 360, llegó la edición para dicha consola esta semana. Así se rompe el silencio que se mantuvo respecto a esta versión y se conocerán muchos de los secretos en torno a su rendimiento. Seguramente más usuarios vivirán la intensidad de los combates entre pilotos y titanes que nos dejaron mucho frenesí en Xbox One.

¿Está esta edición a la altura de las de Xbox One y PC? Ya tuvimos la oportunidad de jugarlo y aquí les comentamos algunas de las principales diferencias de la versión para Xbox 360 de Titanfall.

 

Un port que sacrifica elementos gráficos pero que mantiene una experiencia de gameplay muy similar.

Quien se encargó de hacer el port de Titanfall para Xbox 360 fue el estudio texano BluePoint Games, quienes tienen bastante experiencia en adaptar varios juegos a distintas plataformas, como es el caso de las ediciones en HD de God of War Collection (PS3), Metal Gear Solid HD Collection (PS3, Xbox 360) o Ico & Shadow of the Colossus Collection (PS3). En esta ocasión tuvieron un reto importante para mantener en Xbox 360 el mismo ágil y frenético gameplay que ya habíamos visto en PC y Xbox One. En general, podemos decirles que hicieron realmente un muy buen trabajo.

Cuando publicamos la reseña de Titanfall en suversión para Xbox One, les comentábamos que es un título que gráficamente no es muy brillante, pero que destaca por sus propuestas de gameplay; aunque se redujera mucho la calidad visual en esta versión de Xbox 360, lo importante era mantener la misma experiencia de juego competitivo multijugador en esta plataforma.

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Bluepoint Games mantuvo 30 cuadros por segundo en el juego, con fluctuaciones que en ocasiones pueden ser molestas pero que, en general, permiten que tengamos una experiencia de juego muy similar a la que tuvimos en la consola de nueva generación de Microsoft.

Cuando se anunció Xbox One, mucho se comentaba sobre la tecnología que hay detrás de su nuevo control. Cuando jugamos este título en la nueva consola de Microsoft, sentimos cómo estas bondades del periférico nos ofrecieron una experiencia óptima en cuanto a precisión y comodidad. Al estar en Xbox 360, es muy evidente el regreso al control de dicha consola: se siente un poco menos preciso y menos cómodo respecto al de la nueva consola, algo completamente lógico, pero que nos hace querer regresar a la versión de Titanfall para Xbox One.

No olviden que para ver todos los detalles respecto al gameplay de Titanfall, pueden revisar nuestra reseña de la edición de Xbox One. Reiteramos que la experiencia de juego es prácticamente la misma en Xbox 360, con las diferencias lógicas en cuanto a su control y algunas variaciones en el framerate que en momentos pueden hacer que sintamos el juego mucho menos fluido.

Existe también la función para fijar el framerate a 30fps, lo que puede eliminar las variaciones que comentamos anteriormente.

 

¿Qué incluye Titanfall para Xbox 360?Titanfall_360 3

Lo mismo que incluye la versión de Xbox One. Mismos mapas, mismas armas, mismas clases, mismos titanes. La versión de Xbox 360 no se mutiló en ninguno de sus aspectos y se respetó todo el contenido de las versiones que se lanzaron primero. Tampoco se agregaron contenidos a esta versión. Esperamos que futuros DLC para la serie lleguen a las tres versiones por igual.

 

¿Cómo se ve?

El día que recibimos Titanfall para Xbox 360 y lo pusimos en la consola, más de alguno en la oficina se confundió con la versión de Xbox One. Al presenciar la escena del tutorial, nos dimos cuenta de que ambas versiones se veían realmente muy similares; incluso se decía en tono de broma que estábamos jugando en Xbox One.

Analizando más profundamente el juego, podemos decirles que, como era de esperarse, se sacrificaron muchos elementos gráficos en esta versión, de hecho, en los mapas es mucho más evidente notar todas esas diferencias.

La resolución de Titanfall para Xbox 360 no llega a los 720p y es notorio el escalado para que llegue a desplegarse en HD. Las texturas se ven mucho menos detalladas, sobre todo en el interior de los titanes y en la superficie de las armas.

Los efectos de iluminación y los reflejos sobre el agua y las ventanas son, quizá, algunos de los principales elementos que hacen que se vea gráficamente reducido respecto a las otras ediciones. El humo también se ve con una calidad muy baja, aspecto muy evidente cuando los titanes lanzan bombas de humo.

Las animaciones en los movimientos de los titanes y los pilotos también se resultaron afectadas al adaptar el juego y en ocasiones no lucen tan bien como se hubiera esperado.

Sobre todo, es en las escenas cinemáticas del modo historia en en las que notamos la reducción gráfica de esta versión, aunque, como mencionamos anteriormente, fue preferible que Bluepoint sacrificara todos estos elementos para mantener una experiencia de gameplay fiel a las propuestas del juego.

Al final, tenemos un juego que luce como el promedio de lo que hemos visto en Xbox 360, incluso podemos decir que se ve inferior a muchos otros títulos de la consola pero, al mismo tiempo, queda como una versión decente del juego.

 

¿Qué hay de la estabilidad en las partidas en línea?

Al ser un juego completamente enfocado al modo multijugador en línea, es muy importante que la misma estabilidad que vimos en las partidas en Xbox One y PC estuviera presente en esta versión para Xbox 360. Podemos decirles que, en este sentido, el juego cumple con nuestras expectativas.

Las veces que nos conectamos para jugar, encontramos partidas en cuestión de segundos; además, la sesión se mantuvo lo suficientemente estable para no disminuir el ritmo del juego.

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Comentarios finales

Lo mejor…

– Parkour, agilidad, salto doble, titanes… Todo lo bueno de Titanfall pasa prácticamente intacto a esta versión para Xbox 360.

– Partidas en línea estables y muy fáciles de encontrar, componente indispensable al tratarse de un título únicamente multijugador.

Lo peor…

– Baja calidad gráfica notoria, sobre todo en texturas al interior de los titanes, armas, vegetación, así como en efectos de iluminación y sombreado.

– Aunque el framerate favorece el dinamismo y precisión del gameplay, tiene fluctuaciones que podrían afectar a la partida, más cuando hay muchos titanes en pantalla o en acciones como montar un titán en la espalda, entre el humo de las explosiones.

atomix-score-85Estamos ante una versión mejor de lo que esperábamos en cuanto a experiencia de gameplay. Titanfall para Xbox 360 cumple muy bien con los modos de juego frenéticos que implican movimientos ágiles, saltos sorprendentes, parkour y lucha con los titanes. Esta versión incluye todo lo que vimos en la versión de Xbox One y ofrece una experiencia de gameplay muy similar, lo que demuestra un buen trabajo de adaptación por parte de Bluepoint Games.

En donde el juego sufrió fue en el apartado gráfico: texturas de baja resolución, pocos efectos de iluminación y sombreado que hacen más evidentes las diferencias respecto a las otras versiones del juego.

La versión para Xbox 360 no es la definitiva: quien quiera la experiencia óptima debe conseguir la versión para Xbox One o PC. No obstante, si lo único que se tiene es un Xbox 360, el usuario puede estar tranquilo de que al elegirlo recibirá una experiencia muy similar a la de las otras plataformas y, ya con el dinamismo del gameplay, puede olvidarse un poco de las reducciones gráficas de esta versión.

Para esta reseña se usó la versión de Xbox 360, pero también está disponible para Xbox One y PC×

Si quieren conocer más a fondo lo que el juego tiene que ofrecer, pueden leer nuestra reseña de la versión de Xbox One, ver nuestro Hands-On en video, o divertirse con el Unboxing de la Collector’s Edition.

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Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg