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PS4
Ivory Tower / Ubisoft Reflections
Ubisoft
02/12/2014
En el papel, The Crew suena como un concepto épico, innovador; un juego que marcaría una época en los juego open-world de carreras. ¿Mapa masivo representando todo Estados Unidos? ¿Cooperativo en línea? ¿Elementos RPG para mejorar nuestro coche? ¿Coches modificables para diferentes tipos de ambientes? ¡Sí a todo! ¿Pero, realmente Ubisoft logró entregar ese juego que prometió? No del todo…
Pese a que el juego cuenta con todos los elementos que prometió, constantemente los vemos mal ejecutados y encontramos potencial desperdiciado a cada rato, una lástima pues The Crew realmente presenta muchos conceptos que de haber dedicado más tiempo los desarrolladores al juego, serian buen ejemplo de cómo hacer un open-world de carreras.
Obviamente si vamos a hablar de The Crew, tenemos que empezar con una de las mayores promesas de esta entrega, el gigantesco mapa. Desde que iniciamos el juego en la ciudad de Chicago, notamos la enormidad de las ciudades, quizás no llegan a tamaño GTA con Los Santos pero el tamaño de las ciudades es suficiente para poder abstraer de buena manera cada una de ellas y sus elementos más importantes.
Saliendo de las ciudades encontraremos los amplios caminos de Estados Unidos y sus carreteras, encontraremos bosques, montañas, animales y básicamente todo lo que vemos en las películas gringas en las que los protagonistas hacen un “Roadtrip”. Los lugares en The Crew son muy parecidos a su contraparte real ya sea el desértico Las Vegas o la gigantesca y alta Nueva York, manejar de un lado a otro es bastante placentero pues nos damos una buena clase de geografía de lo que es nuestro país vecino.
Después de unas horas inmerso en el mapa me empecé a aburrir, no porque no esté bien hecho, sino porque es un mapa que no está diseñado para ser divertido, sólo son caminos para llegar de un lado a otro, en ningún momento nos invita a ir más rápido, a tomar otras rutas, en su mayoría son carreteras rectas con un tráfico molestamente lento. Cuando haces una abstracción de un lugar real quieres que la gente se divierta al recorrerlo y si tienes la opción de no apegarte a que sean exactamente iguales, me un poco de tu salsa. A momentos el mapa se siente completamente muerto.
En el mapa encontraremos deferentes misiones, retos y lugares para mejorar nuestro auto, además de secretos escondidos como partes de coches que tenemos que juntar, todo muy Ubisoft llegando a lugares distintos para poder ver más del mapa. También tendremos nuestros cuarteles en donde podremos administrar nuestros coches y modificarlos, ver el avance del juego y desbloquear perks.
El Fast Travel funciona de manera maravillosa, sin transiciones de carga podemos ir de un lado a otro del gigantesco mapa en segundos.
The Crew presume que podemos tener el mismo coche pero equipado de diferente manera según lo que necesitemos. Los modificadores que encontraremos en el juego son:
Calle: que es el más básico y funciona relativamente bien en muchos casos
Tierra: que nos ayuda obviamente en todo terreno y caminos más difíciles sacrificando un poco el rendimiento en calles.
Rally: Equipado completamente como los autos del Rally Dakar excelente para paras por donde sea, arena, lodo o piedra este no ayuda a cruzar por donde no hay caminos.
Rendimiento: Una combinación entre coche de carreras y coche de calle, buena para rutas largas
Circuito: Su nombre lo dice, un coche de carreras equipado para pista
Además de poder modificar el tipo de coche, también podemos tunearlos con diferentes piezas para darle un toque único a nuestro coche, además de pintarlo a nuestro gusto.
Cada uno de los coches tiene un nivel que podremos ir subiendo poniéndole piezas que ganemos al final de un evento, dependiendo de nuestro desempeño, nos darán mejor equiparaciones que podemos poner al momento en el que nos lo dan, siempre al inicio de una carrera se te presentan las restricciones de la misma, ya sea el tipo de auto que tienes que usar o el nivel recomendado, este tipo de elementos RPG hacen que el juego siempre esté en movimiento y la verdad una de las mejores características del juego.
Le agarraremos cariño a los coches pues estos los jugaremos por un buen rato pues subirlos de nivel como en un buen RPG toma tiempo.
Quizás lo peor del juego, The Crew tiene un manejo malo, constantemente nos vemos afectados por coches que son muy difíciles de controlar y que reaccionan a choques y situaciones de maneras poco lógicas, algo que tiene que aprender Ivory Tower y Ubisoft es que si vas a hacer un juego de carreras arcade tienes que hacer una manejo accesible pues en eso se basan, el gameplay tiene que ir enfocado a la diversión y que sea placentero manejar.
Me sentí constantemente afectado por las terribles físicas de los coches, hasta me tocó una carrera en la que la inteligencia artificial no podía manejarlos bien. Además constantemente chocamos contra objetos con colisionadores mal hechos, postes de luz que se mueven como el viento y pacas de heno con la masa de una piedra, los choques contra otros coches son raros y bizarros, el tráfico es incómodo y tonto.
Se cuenta con diferentes cutscenes, en donde encontraremos una historia contada muy a la gringa y muy típica de policías y ladrones. Tomaremos el papel de Alex, un piloto de carreras ilegales en un clan conocido como “5-10”, intentaremos ayudar a la policía para atrapar al asesino del hermano de Alex, ganando respeto entre las diferentes facciones de los 5-10 y subiendo de rango. La historia es bastante larga y nos harán visitar diferentes ciudades haciendo misiones diferentes. Cada una de las misiones nos ayudará a subir nuestro nivel y el de nuestros coches, constantemente estamos progresando y con esto podemos acceder a diferentes modificadores de autos y a diferentes misiones, tal como un RPG.
Pese a que las misiones son muy repetitivas (classic Ubisoft), las carreras no se sienten tan mal pues por el tamaño del mapa siempre serán en lugares diferentes mostrando diferentes retos.
Además encontraremos diferentes retos y hasta competencias de resistencia en las que no podremos tardar hasta horas es una sola carrera lo que las hace realmente de resistencia, mis eventos favoritos del juego por mucho, pues representan un reto diferente de concentración. Me tardé aproximadamente 55 minutos en la que yo alcancé a hacer.
La inteligencia artificial en algunos casos es muy buena y en otros muy mala, por ejemplo, cuando los policías nos persiguen son muy inteligentes y escaparse es un gran reto, pero en carreras cometen errores tontos. El rubberbanding en The Crew es grosero, se siente muy forzado, vayamos ganando o perdiendo la carrera siempre iremos junto a alguien porque ahí lo pone el juego, doy un ejemplo: En una de las carreras de resistencia, hubo un momento en el que todos chocaron y yo me alejé, 2 minutos después estando en una carretera recta y sin echar por alguna razón ya los tenia a todo otras de mí, luego me tocó chocar a mí y se notaba que la computadora se esperaba casi parada para que la alcanzara. El rubberbanding es un arma de 2 filos y si no lo usan bien los desarrolladores llega a ser ridículo.
Pese a que se jactan de decir que su juego es un MMO, The Crew funciona mucho mejor en modo para un solo jugador, sobretodo porque hacer matchmaking es un desastre; según se podía antes de cada evento pero yo sólo pude en algunas ocasiones sin explicación alguna, el juego te suelta en un servidor con un número bajo de personas y siempre te está diciendo a cuentos kilometros está alguien que ni conoces, en serio, no me importa que: SonsOfMin3_97 esté a 27km de distancia, sólo incomoda, la interfaz en línea es pésima: cuando formas una tripulación no queda claro quién es el líder, las veces que estuve en una tripulación, me aburrí mucho pues todos hacen lo que quieren.
Quizás sea un tema de que lo jugué es sus primeras etapas y falta que más gente lo compre, pero lo que yo pude jugar lo sentí bastante muerto.
Realmente espero que si lo juegan tengan 3 amigos con quien jugar pues la experiencia con gente en línea que no conoces no se logra bien ni es divertida.
Más adelante en el juego nos darán elegir una facción que podremos defender y subir de nivel; hay 5 facciones pero no todas accesibles desde el principio, estas facciones luchan entre sí con tablas de líderes y el juego te reconoce tu posición interna en cada una de ellas, eso está cool. Algunos eventos ya sean en solitario o en cooperativo ayudan al puntaje de tu facción.
Las carreras en línea, una vez que pasas del fastidioso matchmaking, funcionan bastante bien y no presentan mucho lag, además de que siempre hay a quien ganarle pues en éstas también hay inteligencia artificial.
Por el tamaño del mapa no podíamos esperar que el juego tuviera las mejores gráficas, The Crew en su versión de Next-Gen, se ve como un juego de la generación pasada, no es que se vea mal, sólo no se ve como sus competencias lo que a mucha gente puede molestar. Eso sí, el trabajo de iluminación es bastante bueno y ayuda mucho a resaltar los paisajes del mapa.
El juego corre bastante fluido, en ningún momento noté una baja de framerate o problemas para cargar texturas, con una resolución nativa de 1080p se logra que esas gráficas no tan espectaculares sean aceptables hasta para un juego de la nueva generación.
– Mapa masivo.
– Mucho que explorar.
– Mucho que hacer.
– Elementos RPG.
– Buen sistema para subir de nivel.
– Muchas variaciones para cada auto.
– Buena iluminación.
– Carreras de resistencia.
– Terrible manejo de los autos.
– Inteligencia artificial poco constante.
– Rubberbanding ridículo.
– Colisiones bizarras.
– Pésima interfaz en línea.
– Gráficas de generación pasada.
– Pésimo matchmaking.
– Cortes inesperados al terminar un evento.
– Misiones repetitivas.
– Físicas ilógicas.
– Los espejos de los coches no funcionan.
The Crew es una sinfonía de buenas ideas mal ejecutadas, es como ese amigo que teníamos en la prepa que decía una idea interesante y luego la remataba con un chiste (malo). Pese a que tiene mucho errores incomodos, The Crew no es un mal juego, sólo no va más allá del promedio y se siente como un juego de hace 5 años y aun así llega a resultar un tanto adictivo pues subir de nivel es divertido y el mapa se presta para la exploración. Me gustaría estar hablando de un juego que recordaré por mucho tiempo pero sé que no será así, pues no presenta nada extraordinario aparte del mapa. En ningún momento se siente que sus elementos se unan para formar una gran experiencia, todo se siente hecho por separado y eso es muy dañino para cualquier título. Esperemos que en un futuro podamos hablar de un gran juego de carreras por parte de Ubisoft.