Durante los primeros minutos de este martes 8 de marzo, Ubisoft abrió los servidores para que todo el mundo comenzara a disfrutar de Tom Clancy’s The Division y como era de esperarse, la infraestructura no tardó en fallar, dejando a miles de usuarios sin poder probar el juego. Tras el desafortunado evento, parece que todo ha regreso a la normalidad.
LEER +Estamos a unas horas del lanzamiento de The Division, un proyecto que sufrió fuertes retrasos y ha tenido importantes cambios desde que fue anunciado hasta convertirse en el producto que recibimos el día de hoy. Sabemos que muchos de ustedes todavía podrían tener algunas dudas al respecto, por lo que esperamos que este contenido les ofrezca lo que deben de saber si está entre sus planes adquirir el juego.
LEER +En el papel, The Crew suena como un concepto épico, innovador; un juego que marcaría una época en los juego open-world de carreras. ¿Mapa masivo representando todo Estados Unidos? ¿Cooperativo en línea? ¿Elementos RPG para mejorar nuestro coche? ¿Coches modificables para diferentes tipos de ambientes? ¡Sí a todo! ¿Pero, realmente Ubisoft logró entregar ese juego que prometió? No del todo…
LEER +The Crew es un videojuego de carreras de mundo abierto con características de un MMO. Desarrollado por Ivory Tower y Ubisoft Reflections, este juego será publicado por Ubisoft para PC, PS4 y Xbox One el 11 de noviembre del presente año.
LEER +Los rumores de que está en desarrollo un nuevo Prince of Persia con toda la magia del UbiArt Framework se intensificaron luego de que la cuenta de Twitter de Drew James, quien se presume que es empleado en Ubisoft Reflections y quien publicó las imágenes que sugieren que pronto veremos en acción un nuevo Príncipe de Persia, fue eliminada. ¿Medidas por parte de Ubisoft para omitir rumores o castigo por andar revelando antes de tiempo?
LEER +verosímil. 1. adj. Que tiene apariencia de verdadero. 2. adj. Creíble por no ofrecer carácter alguno de falsedad. El concepto de verosimilitud es uno de los más importantes, no sólo en los videojuegos contemporáneos, sino en la producción de ficción en general. Tolkien hablaba de "the inner consistency of reality" en su texto clásico "On Fairy-Stories" y se refería al concepto como "Fantasy", aunque es pertinente aclarar que él más bien argumentaba en defensa de dicho género literario como una forma superior de arte. Sin embargo, la idea, esencialmente, es equivalente: entre más alejada de la realidad esté una ficción, más difícil será reproducir la sensación de que dicha invención presenta una realidad consistente. Es por esto que, en mi opinión, Watch_Dogs es lo mejor del E3 2012. ¿Quieres saber de qué diablos estoy hablando? Sigue leyendo.
LEER +Sin duda Watch_Dogs se llevó la presentación de Ubisoft durante el E3 pasado, y hoy tenemos un poco más de información al respecto. Resulta que el estudio que desarrollo Driver, Ubisoft Reflections, está colaborando junto a Ubisoft Montreal para crear Watch_Dogs. Más detalles dentro.
LEER +El estudio de Ubisoft Reflections recientemente hizo el juego de Driver: San Francisco y ahora parece que están desarrollando un título para Kinect. Uno de los artistas lideres del estudio, Joss Scouler, tiene registrado en su perfil de LinkedIn que esta trabajando en un “proyecto confidencial” para el Xbox 360 Kinect.
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