Las marionetas son una forma de entretenimiento bastante antigua, de al menos 4,000 años, precediendo al teatro, el cine y —por supuesto— los videojuegos. Puppeteer pertenece a esa forma de entretenimiento que, por costumbre, llamamos videojuegos, pero en realidad es mucho más. Se trata de una fórmula inesperada, llena de sorpresas y que mezcla lo mejor de varios mundos.
Este extravagante título, desarrollado por Japan Studio de Sony Computer Entertainment, es una de las mejores despedidas que podría recibir el PlayStation 3: un juego único en todos los sentidos, así como memorable; una propiedad intelectual que sería imposible que hubiese surgido en otra plataforma, ni siquiera en Wii U.
Todo Puppeteer tiene lugar en el teatro de marionetas del profesor Gregorious T. Oswald, donde presenciamos una obra llamada The perilous journey of a boy named Kutaro. La obra se lleva a cabo en la luna, hacia donde el maléfico Moon Bear King atrae las almas de niños de la tierra mientras éstos duermen, y los convierte en títeres de madera para que sean sus sirvientes. Una de las víctimas es un niño llamado Kutaro –a quien el tirano arranca la cabeza– que se convertirá en el héroe de esta gran aventura.
Aunque el concepto de Puppeteer toma elementos de muchas fuentes, éste no deja de ser original y fascinante. Debido a que el juego en realidad es una puesta en escena, todo el tiempo vemos el escenario y la tramoya. Lo más importante es que se transgrede la unidad clásica de lugar (o sea que la obra debe suceder dentro de un espacio bien definido, que será lo que represente el escenario): esto se debe a que el apartado del espacio está basado en el teatro clásico de marionetas japonesas Bunraku, en el cual los escenarios cambian detrás de los personajes mientras éstos actúan.
La escenografía crea la ilusión de que los personajes se trasladan, aunque en realidad nunca cambian de lugar. Entre cada cambio, se activan mecanismos que frente a nosotros quitan y ponen cada elemento. Básicamente ésa es la influencia de las marionetas japonesas, ya que se trata de un cuento de hadas occidental que a muchos les recordará a Pinocho, pero quienes conozcan la morfología del cuento popular ruso sabrán leer la riqueza que subyace en Puppeteer.
Como es tradición en estas producciones, sobre todo las dirigidas al público infantil, la audiencia tiene una participación constante. Todo el tiempo escuchamos la reacción del público, murmurando, sorprendiéndose, o celebrando con aplausos lo que pasa en escena. Sin embargo, aquí es donde entra el factor videojuego: nosotros no somos la audiencia, a nosotros nos toca jalar los hilos. De ahí el nombre del juego.
La interactividad se presenta de varias formas, no sólo en el hecho del juego y sus mecánicas, pero esto no significa que Puppeteer sea cien por ciento un videojuego. Se supone que asistimos a un show de marionetas y por eso es vital la historia que se nos cuenta. Además de las actuaciones, el show está compuesto de otros elementos, como por ejemplo un cuento ilustrado que se despliega entre cada acto, y también libros de cuentos que se pueden encontrar en el menú. En realidad, nunca vemos cutscenes, sino que la obra se lleva a cabo en el mismo contexto en el que jugamos, el del escenario. Esto permite una gran flexibilidad y dinamismo entre lo que es jugable y lo que no, pues están entretejidos de tal forma que nunca dejamos ni de jugar ni de presenciar.
Todo comienza con el narrador, que nos introduce a la historia de la diosa lunar y el oso que instaura su reino de terror. Después conocemos al protagonista, Kutaro, que se encuentra con una bruja que lo manda en busca de unas tijeras mágicas con el poder para vencer al malvado rey oso. Aquí da inicio el juego. Uno controla a Kutaro a través de escenarios tipo plataforma, donde uno salta obstáculos y enemigos, pero también tenemos a un personaje secundario de ayuda, que funciona en un modo point and click, para buscar elementos interactivos en los escenarios. Al principio tendremos de asistencia a Ying Yang, el gato volador de la bruja, pero durante el resto del juego será Pikarina, una especie de hada voladora con un carácter explosivo. En modo de un solo jugador, se controla a un personaje con el stick derecho, y al otro con el izquierdo. En modo de dos jugadores, el personaje secundario se controla con el PlayStation Move, pero ésa no es la única diferencia, ya que en esta modalidad, el personaje secundario cobra más relevancia, pues puede atacar directamente a enemigos e interactuar con más elementos. En cualquier caso, el segundo jugador puede entrar y salir de un partida en cualquier momento, sin importar el modo que se haya elegido al principio.
Kutaro debe reemplazar su cabeza por otros objetos, y a lo largo del juego iremos encontrando una serie de cosas que usará como cabezas, las cuales servirán para activar algunos secretos del juegos. La colección de cabezas es extensa y bastante extraña. En total son un centenar, escondidas a lo largo de los siete actos del juego, y algunas de éstas son: un revolver, un perro de la pradera, una guillotina, una rebanada de pastel y el submarino amarillo de The Beatles.
El show es formidable. La historia es sólida y cautivadora, tiene un gran sentido del humor, que además de ser excéntrico, todo el tiempo está saltando la cuarta pared para interactuar con la audiencia. Las actuaciones de voz están muy bien cuidadas y transmiten la sensación de teatro de manera efectiva; ya que las marionetas occidentales no tienen movimiento facial, recae sobre quienes hacen las voces el matizar en cada frase, lo cual está hecho con maestría. Todo el tiempo vemos contrastes y altibajos entre escena y escena, robando nuestra atención y manteniéndonos a la total expectativa. No importa si se juega en inglés o español; la traducción que se hizo del guión no sólo está bien escrita, la actuación es excelente. Es uno de los mejores trabajos de doblaje a nuestra lengua en videojuegos.
Este título no sólo se destaca en las voces, sino prácticamente en todo. Es difícil enumerar todo lo que hace bien, porque prácticamente —y esto es muy complicado de decir— nada hace mal. Puppeteer no se limita a una “mecánica de juego de plataformas”, sino que abarca muchos otros tipos: es un gran recorrido por juegos desde Super Mario Bros. (varios de ellos), Dynamite Headdy, Castlevania, o Parodius Da!, hasta Donkey Kong Country y muchos otros. Puppeteer toma los mejores aspectos de todos ellos y los mejora. Realmente no se trata de saltar, sino de varia cosas, pues dentro de un mismo nivel se introducen cambios radicales que podrían ser como si estuviéramos jugando otra cosa totalmente distinta.
Prácticamente cada cinco minutos vemos algo nuevo, y es por eso que el juego captura la atención. Esto lo hace perfecto para jugar con niños o personas que se desesperen fácilmente. Los escenarios son tan variados que no se limitan a los cuentos de hadas, sino que habrá desde aventuras piratas hasta del Viejo Oeste.
El guión está plagado de infinitas referencias y chistes: desde Shakespeare con The Taming of the shrew o Much ado about nothing, hasta Lord of the rings, Star Wars, Back to the Future, e incluso las películas de Sergio Leone o los dramas de Arthur Miller.
El juego es bastante largo, pues cada uno de los siete actos tiene tres escenas o niveles, que a su vez están compuestos de mucha secciones. Tan sólo el hecho de que haya cien cabezas escondidas crea un valor altísimo de rejugabilidad sin aburrimiento.
Puppeteer luce, se escucha, se juega y se siente, excelentemente. No hay aspecto en el que se le pueda reprochar. Se trata de una experiencia única y a la vez familiar, de la que nadie debería privarse. Aunque es un juego excéntrico y con una historia cada vez más absurda y oscura, no deja de enternecernos, y crear empatía por los personajes, a pesar de que el mismo protagonista nunca emite una sola palabra. En general, hay muchas cosas que no alcanzo a decir, y que uno debe comprobar por sí mismo. Éste es uno de esos acontecimientos en los videojuegos que marcan otro nivel de excelencia, y por eso le otorgo sin remordimiento una calificación perfecta.
juegazo, tema original y direccion de arte suprema
el doblaje es mexicano para latino américa el primero de sony oficialmente doblado en méxico y al parecer ya sera así de ahora en adelante. excelnte por sony
Muy bien por eso del doblaje mexicano, al ir leyendo la reseña pensé que sería un juego 100% japonés, después vi que tenía muchas referencias de obras occidentales y ahora con el doblaje mexicano me parece un juego muy completo. Bien por Sony que le presta atención al mercado latino.
Al fin, ya se habían tardado en darse cuenta de que nuestro doblaje es el mejor.
a veces no… a veces una persona hace como 10 voces y creen que no nos damos cuenta…
Ere bien chingon, porque yo no me di cuenta. Bueno, pero eso no es nada mas en mexico, sino, fijate en el doblaje de los simpsons (la version original en ingles)
se siente hasta orgullo que si doblen los juegos aqui ya que el español de Mexico se dice es mas limpio osea sin acentos.. etc.. bien por Sony
Comenzaremos a escuchar la voz de goku en todos los juegos jajaja
ami me encanta la voz de goku
No tenia idea de eso, esperemos y sony continué por ese camino, aun que en verdad yo me conformo con subtitulos
acabo de escuchar las voces de puppeteer reconocerán varias el doblaje es excelente. y el juego es hermoso me siento niño que realmente anda viendo un show de marionetas.
Aún no encuentro qué es lo que hace que no pudiera ser jugado en otra plataforma… Un 360, Wii U, Vita o 3DS hubieran podido con el juego sin problemas (Salvo el nivel grafico en el portatil de Nintendo) Que lo hace único para PS3? El puntero del segundo jugador? Dos palabras: Rayman Legends.
Realmente ese comentario estubo algo fuera de lugar. De ahi en más estoy deacuerdo en que sea un muy buen juego. No tanto como para “mejorar” lo visto en los clásicos que mencionas, pero bastante innovador y entretenido por mérito propio. Saludos!
Si lees la reseña verás que lo que lo hace genial no es el puntero en el segundo stick. Ni siquiera se dice que sea exclusivo de Puppeteer; además de Legends, esa característica también está en Dragon’s Crown, y los dos son títulos de los que hemos hecho hands on aquí mismo en Atomix 😛
Leí la reseña con lujo de detalles y claramente dices que es una Ip que no pudo haber surgido en otra plataforma… A eso me refiero, y no sé por qué lo digas. Qué tiene de increíble que no se le haya podido ocurrir a nadie más de toda la industria? Ya nunca existirá un juego más innovador que éste?
Puede merecer el 10, pero no hay que exagerar con las preferencias extremas. Tiene varias ideas sacadas de varios lados, llevadas a otro nivel y ya. El puntero está hasta en Mario Galaxy, pero nos podemos ir tan atrás como juegos point and clickk. El “todo es una obra de teatro” está en el Dinamite Headdy, se dice que en Super Mario Bros. 3 y hasta Tiny Toons Adventures de Super Nintendo (bueno, una película en éste caso) el juego puede ser excelente en todos los aspectos y aún así no es “un juego que no hubiera podido surgir en otra plataforma”… Ese fue el comentario del cual me referí. Dime por qué no pudo surgir en otra plataforma y vuelve a leer mi comentario anterior para que veas a qué me refería desde la primera vez. Saludos!
Piensalo y dime si en verdad te imaginas una propuesta asi por parte de MS??? Tal vez nintendo pero nintendo lo habria utilizado como la mecanica de una de sus franquicias de siempre.
Cierto, por alguna extraña razón, si el protagonista de este juego fuera Mario, siento que lo catalogarían de obra maestra en todos lados, y su promedio en general sería mucho más alto. Y sí, creo que Irving se refería a lo que dices, ya que en cuestiones de adaptación, es perfectamente porteable a las otras consolas.
No por no tener a Mario dejaría de ser bueno, al contrario… se libra de comentarios del tipo “otro Mario más” y si, el feeling de los personajes puede ser lo que lo haga ver más Sony. Y pues no he visto más reseñas más que la de aquí, y realmente creo que el juego sea bueno, es solo que algunos comentarios me parecieron fuera de lugar. Saludos.
En cuanto a MS queda una pequeña esperanza de que Rare haga algo bien (como Banjo NnB) o bien podría haber sido third party. Y en cuanto a Nintendo tienes toda la razón, pero eso no habría hecho al juego menos bueno. (Las mecánicas del viento en wind waker podrían haber sido un juego nuevo, Mario Kart no presentar personajes de Mario, etc. y eso no los hubiera hecho menos buenos) Y asi como pasó con Pikmin o W101, siempre hay posibilidad de que decidan no usar los personajes clásicos. De cualquier modo tu respuesta me parece más coherente y realmente responde a mi pregunta. Gracias.
Yo creo que se refiere a tendencia. Mira Puppeteer es una apuesta de IP nueva y en estos tiempos donde la mayoría se va por lo seguro (de ahí tantas secuelas, FPS’s y reciclaje de personajes), a mi punto de vista y creo que de Irving también, Playstation es la consola que más se arriesgado con títulos que, de entrada, no se ven atractivos pero al jugarlos te llevan a ese momento en tu pasado que te hizo amar los videojuegos. Nótese Journey, The unfinished swan, Datura, Heavy Rain, Little big planet, ICO, Shadow of the colosus
Totalmente de acuerdo en eso, Shadow of the colossus es increible!! y pues algunos de los que mencionas son third party (exclusivos pero third party) asi que mucha culpa la tienen Nintendo y Microsoft por no abrirse a esas propuestas (o no tener la tecnología o inversión adecuada). Nintendo tiene esa mala costumbre de poner sus personajes en todos lados y la gente se hace a la idea de que siempre es lo mismo, cuando en realidad muchas veces se pierden de cosas geniales por el simple hecho de ser “otro juego más” de tal o cuál personaje. Sin embargo eso no los hace malos juegos, y me gusta seguir sus franquicias… Por otro lado creo que Sony crea muchas cosas nuevas pero no les suele dar seguimiento, siendo que por lo menos yo hubiera querido un nuevo Parapa the rapper, o una secuela más apegada a Shadow of the Colossus… (sé que viene en camino, pero será muy diferente… tanto como SofC lo fué respecto a Ico) y no es malo, pero tampoco puede quejarse la gente de los muchos Zeldas, prefiero seguir una saga que me gusta y no tener que olvidarme de juegos que en su momento me gustaron y no volverán… Pero bueno, ya me salí del tema. Gracias por la respuesta y saludos!
Sí, de hecho, eso pasó con Heavy Rain y Microsoft, que no los quiso apoyar debido al miedo a la supuesta temática del secuestro infantil, cosa que solo Sony se animó a apoyar, y gracias a eso nos regaló un buen juego.
Sobre lo de los muchos Marios y Zeldas, estoy de acuerdo en que no se debería quejar la gente por eso, pero también pienso que en casos particulares como los New Super Mario y Pokemon, se pueden criticar en el sentido que de básicamente son lo mismo de uno a otro juego, tipo como los COD, pero ya sería meternos a otro tema. Por mi parte, que hagan todos los Marios y Zeldas que quieran, mientras realmente innoven y rompan esquemas, que para eso Nintendo se pinta solo.
Saludos.
Si, Heavy rain tiene muchas cosas novedosas pero también chocan con lo que Nintendo suele aceptar en sus consolas (Por ejemplo no me imagino los desnudos en un Wii… bueno jajaja no se hubieran visto TAN bien jajaja o los hubieran censurado… y eso ya no hubiera sido el mismo juego) por eso era imposible que apareciera ahí, aunque en realidad ni se los ofrecieron 😛
Pues hay juegos como los New Super Mario en los que se satisface cierto gusto: “jugar nuevos niveles de un Mario estilo clásico” por mi parte hubiera preferido algo tipo Galaxy para el nuevo juego, pero Mario 3D Land también fué bueno y SMB2 siempre me gustó asi que siento que éste combina ambos juegos jejeje. y PKMN realmente no está roto y por eso casi no le cambian (aunque una nueva historia no estaría de más) pero aún asi hay pequeños cambios de juego a juego. (Aunque sí, lo mismo podría decirse de un COD n_n’) Sólo queda esperar que todos busquen sacar cosas tan buenas e innovadoras como el juego de ésta nota, o las franquicias que nos gustan a todos.
Saludos ^_^
100? nunca habia visto calificacion maxima en atomix, definitivamente tengo que comprar este juego
supero al 9.9 de asher O_O
cuando todavía se calificaba en base a 10, urovoros le puso calificación perfecta a nintendo land
y si… ardio troya
nintendo land? lol
por mi no hubo pedo,pero genero bastante controversia y muchos quedaron inconformes
Si le ponen 100 a Puppeteer o a algo de Sony, nadie se altera.
Si le ponen 100 a cualquier cosa de nintendo, todo el mundo pierde la cabeza, en “atomix son fanboys de nintendo”, nintendo manipula a la prensa etc. xD
@NemexisGM:disqus Tú eres el que cree que los que critican aunque sea un poquito a Sony es porque no tienen sus consolas, ¿verdad? No estás en posición de llamar fanb0y a nadie teniendo esa idea tan tonta en tu cabeza.
Y luego que no se cree el Joker….
Busca “everybody loses their minds” en google. Eso ya es un meme, no de que yo me crea el Guasón. Y si eso no te convence, sigo esperando que me digas que tengo o no tengo que decir para que, según tú, yo no me crea el Guasón.
:B
Está bien, pero luego no te quejes.
De echo God of war 3 lo calificaron con 10
Yo si vi muchas en la revista. Las que mas recuerdo son Okami y LBP. Juegos por los que yo no daba un centavo y despues me fui a confesar.
wow un perfecto 100, hacia mucho que no veia una calificacion perfecta
ya se te olvido asher resenando un juego de nintendo o disney? xD… puro coto… si se ve que este juego es buenisimo y la verdad es que me dan ganas de probarlo pero aun tengo que terminar el mario dream team en 3ds y varios que tengo ahi sin jugar… saludos!
Increíble… Excelente reseña Irving, parece que estés juego es indispensable para mi PS3. Espero la gente apoye pues no tenemos muchos platformers, como este de excelente calidad.
100?Un clasico de clasico de clasicos.Como amante de los plataformas asi lo quiero.
Espero que este mejor que rayman legends(pc), DKR(3ds) y guacamelee(PC) por que si no habremos aqui, muchos enojados con su sistema de puntuacion y con el comentario de que este juego no lo vez jugado en otra plataforma.Un abrazo.
La puntuación otorgada depende totalmente del autor de la nota, y se entiende si a alguien no le parece, así como a mí no me parecen otras puntuaciones que le han dado. Todos los juegos que mencionas son excelentes y los conozco bien; justamente el fin de semana le volví a dar a Guacamelee y lo disfruté mucho más que antes. Sin embargo, algo en lo que insisto es que la gracia (y la magia) de Puppeteer es mucho más que sólo un platformer.
Igual te mando un abrazo y gracias por leer, Ramses.
ojala que este juego no pase tan desapercibido, se ve bastante bueno
Qué dicha siento por tener un PS3. La verdad es que ni cuando me lo compré pensé que encontraría un contenido tan variado. Me encanta eso que tiene Sony de no estancarse tanto en franquicias populares y seguir siempre tratando de crear contenido nuevo. Las mejores experiencias que he tenido como jugador han sido con juegos como Shadow of the Colossus, The Last of Us, Journey, Gravity Rush, etc., ahora se viene Rain y ya está aquí Puppeteer, juegos que apuntan a lo más alto y que aseguran experiencias que de verdad hacen vibrar a tu ser.
Debo decir que Japan Studio poco a poco se ha vuelto uno de mis estudios preferidos, cada juego que sacan es bueno y diferente, ahora se viene Freedom Wars y Soul Sacrifice, así que espero de todo corazón que tengan mucho éxito, y desde ya estoy juntando dinero para comprar Puppeteer.
Muy buena reseña, Irving, felicidades.
Igual me he convertido en un admirador de Japan Studios 😀
Yo tengo Soul Sacrifice, y no le veo final 😀 está muy bueno.
Siempre que miraba videos de este juego me daba la impresión que nadie daba nada por él y estoy sorprendido lo bien que ha sido recibido por la crítica, le daré una oportunidad tal vez lo compre en un poco más de tiempo.
No se porque siguen despidiendo al PS3, si juegos como estos seguiran saliendo…………….Long Live Play!!!…….
Chingado quiero ahorrar para mi PS4 pero siguen sacando juegos buenos 🙁
Me caes bien Irving, me convenciste de comprarlo.
Se ve bastante interesante el juego del “popetero”. Voy a tratar de conseguirlo porque sí me llama mucho la atención.
Excelente review Irving, ya quiero jugarlo me encantan los juegos de plataformas, junto a rayman legends se ve de lo mejor del año.
Debe de ser un juego de 100, ya que por estar ¨enfocados¨ en este juego aun no sale The Last Guardian…
Todos tomamos elementos de otros para crecer y formar nuestro propio criterio…. friamente le llamariamos copia pero actualmente quien crea cosas sin copiar? a caso el que no copia viene de otro planeta?… este juego me engancho desde que lo vi y por lo que veo no me ha defraudado…
Compra segura 🙂
Se ve muy bueno aunque me recuerda mucho a little big planet
genial juego , muy buena reseña . hace mucho no veia un juego que me llamara tanto la atencion como este , tengo varias consolas , pero a partir de ahora la mejor por lejos es mi querida ps3 .