Durante la era del primer PlayStation, múltiples estudios hicieron un montón de experimentos de todo tipo, pues apenas se estaba explorando el 3D dentro del diseño de videojuegos. Uno de los más interesantes de estos productos fue Jumping Flash!, título que recordamos en nuestro nuevo material.
LEER +Los últimos años han sido verdaderamente interesantes entre las compañías más grandes de los videojuegos; sí, hablamos de Xbox, Nintendo y PlayStation, las cuales han cambiado de manera rotunda su mensaje y han pulido la manera en que hablan unas de otras. La ventaja en cuanto a números se la ha llevado PlayStation, compañía que ya se posiciona como la hija pródiga de Sony debido al éxito del PlayStation 4. Por su parte, Xbox ha renovado su primer modelo de Xbox One y Nintendo cortó el tiempo de vida del Wii U para adelantarse a la portabilidad de oriente con el Switch. Todas estas jugadas no han sido en vano, pero algo nos queda claro: Sony no quiere perder la delantera.
LEER +A decir verdad, creo comprender las razones por las que Sony decidió hacer un segundo juego de Knack. Si bien el primero no fue el éxito que todos esperaban, éste contaba con varias ideas que en papel lucían increíbles pero que en su ejecución terminaron dejando mucho que desear. El hecho de dejarlas caer en el olvido sin intentar darles una segunda oportunidad parecía un verdadero desperdicio que Sony no podía darse el lujo de ignorar. Es más, fue así como se anunció el título en su revelación, como un juego que retomaría la fórmula de su predecesor y la complementaría con varias adiciones y correcciones que harían de ésta una mejor experiencia. Ahora y luego de pasar un tiempo con Knack II, creo que puedo decir que Sony cumplió con su promesa, aunque no en la magnitud que pregonaba.
LEER +El género de los shooters es uno de los más puros de la industria, y debemos reconocer que el estudio finlandés Housemarque ha tenido importantes aportes que nos permiten reconocerlos como una casa de desarrollo en la que se puede confiar a la hora de querer un buen shooter. Esta semana llegó Alienation que como secuela espiritual de Dead Nation le da un giro al juego de ser un simple dual-stick shooter isométrico de acción a un profundo RPG de acción que conserva lo que ha hecho brillar los trabajos del estudio.
LEER +No pensé que llegaría el día en que viéramos un videojuego inspirado en una película que se inspira en un videojuego, pero la verdad es que Ratchet & Clank, viéndolo por donde sea, es un verdadero deleite para los fans de una de las parejas más emblemáticas dentro del universo de PlayStation. Resulta difícil pensar que ya pasaron catorce años desde el debut de la franquicia en el PS2, pero aquí estamos dos generaciones después volviendo a los orígenes en un juego que nos presenta la primer aventura del Lombax más heróico de la galaxia y su fiel robot acompañante que lo asiste en múltiples aventuras.
LEER +Con la repentina cancelación de Fable Legends, el cierre de Lionhead Studios parece casi inminente. Aunque el panorama parecería ser poco alentador para todos los miembros de la desarrolladora, al parecer Sony estaría más que interesado en integrar a sus propias filas a varios de los integrantes del talentoso equipo del estudio, motivo por el cual ha lanzado una convocatoria para reclutar al nuevo talento.
LEER +Hace poco tuve la oportunidad de reseñar Beyond: Two Souls en PS4, y recordé que con todo y al inversión que hizo Quantic Dream para presentarnos su drama interactivo con reconocidos actores de Hollywood, se quedó muy corto respecto a su trabajo anterior que fue mucho más ambicioso en muchos sentidos. Ahora que he jugado Heavy Rain en PS4 me doy cuenta que mis recuerdos no eran erróneos al reflexionar en que efectivamente ese trabajo del equipo de David Cage fue una grata experiencia.
LEER +De la mente del genio de los survival horror detrás de obras como Silent Hill y Siren llega este videojuego cuyo desarrollo comenzó como un juego para PS3 pero terminó convirtiéndose en una de las propuestas de lanzamiento del PlayStation Vita completamente adaptado al potencial de la consola portátil de Sony. Hoy lo recibimos en PS4 y aquí puedes encontrar nuestras impresiones.
LEER +Esta noche Sony ha anunciado que dos de sus divisiones de entretenimiento se han unido en una nueva empresa que engloba todos los negocios que anteriormente pertenecían a las empresas conocidas como Sony Computer Entertainment (SCE) y Sony Network Entertainment International (SNEI). Esta nueva empresa llevará el nombre de Sony Interactive Entertantertainment (SIE) y su sede estará en la ciudad de San Mateo, California con importantes centros de operaciones en Tokio, Japón y Londres, Inglaterra a partir del próximo viernes 1 de abril.
LEER +Iniciamos el año con la noticia de que PlayStation 4 vendió 35.9 millones de consolas lo que deja completamente claro que su dominio es evidente en esta generación de consolas en cuanto a la cantidad de consolas distribuidas entre los consumidores. Después de muchas promesas ¿Qué es lo que podemos esperar de PS4 para 2016? Acá hacemos un recuento.
LEER +De entre el exitoso año que ha vivido Sony durante este 2015, existen varios rubros en los cuales en la empresa saben que no tuvieron el desempeño que ellos hubieran deseado. Uno de ellos se relaciona precisamente con el catálogo de juegos exclusivos y First Party que recibió el PS4 el cual, a ojos de uno de sus ejecutivos, no fue tan fuerte como se esperaba.
LEER +Amigos, el fin de una era. Una de las consolas más queridas en México sin duda es el PSP y no es para menos, tiene una gran biblioteca. Ahora Sony Computer Entertainment ha anunciado que cerrará las operaciones digitales de esta portátil, al menos en Japón, pero seguramente este proceso continuará en las demás regiones.
LEER +Buenas noticias para quienes cuenten con un PlayStation 4 y una PC. Si por algún motivo no quieres/puedes jugar en tu consola Sony Computer Entertainment ha anunciado el día de hoy que la función Remote Play finalmente se estará ampliando a las computadoras. Te damos los detalles a continuación.
LEER +Iniciamos la semana con cambios en Sony Computer Entertainment. Resulta que Shahid Ahmad, director de contenidos estratégicos de Sony Computer Entertainment Europa estará abandonando PlayStation luego de 10 años de trabajo. Será a partir del próximo 1 de diciembre que dejará el cargo.
LEER +Como ocurre cada octubre, muchas compañías a lo largo del mundo están presentando los resultados del más reciente trimestre fiscal. Así como les presentamos detalles de los números de Nintendo el día de ayer, hoy tenemos información importante relacionada con Sony Computer Entertainment. Les adelantamos que igualmente son cifras positivas.
LEER +A muchos tomó por sorpresa el anuncio de que en Sony ya no se encontraban haciendo juegos para su propia portátil, el PS Vita. Ante la enorme polémica que esto ha generado y a la aparente confusión que existe sobre el tema uno de los ejecutivos de la compañía ha decidido salir a aclarar todo este embrollo.
LEER +¿Creía que el PS4, por muchos considerada como la consola de actual generación más potente de todas, no podría ser más poderosa de lo que de por sí ya es? Por lo visto muchos desconocemos de lo que Sony es capaz de hacer ya que, de acuerdo a las palabras de un alto mando de la compañía, podrían hacer que su consola mejorara su potencia de manera drástica. ¡Claro, si tan sólo se lo propusieran!
LEER +Las tiendas departamentales repletas de artículos navideños sólo pueden significar que nos estamos acercando al final de 2015. Eso también tiene un significado importante para la industria de los videojuegos ya que justo el último mes de este año iniciará la PlayStation Experience 2015, en donde seguramente veremos anuncios muy interesantes.
LEER +Desde hace ya varios meses, la información relacionada al final del PS Vita no se ha detenido. Múltiples declaraciones y acciones por parte de Sony, nos han dejado entrever que la portátil lleva rato en el completo olvido, sin embargo, apenas se ha confirmado que en efecto, el desarrollo de juegos First Party para esta consola, está detenido.
LEER +Un día como hoy pero de 1995 llegó a norteamérica el PlayStation, una consola con la que Sony entraba al negocio de los videojuegos luego de que no llegara a buenos términos una alianza con Nintendo para hacer una consola con CDs. No sabemos lo que hubiera pasado si el Nintendo PlayStation hubiera salido al mercado, pero lo que sí nos queda claro es que gracias a que Sony emprendió su propio camino y desarrolló su propia consola es que la industria tomó un rumbo completamente nuevo, en el que la competencia generó muchas de las grandes obras que hoy recordamos con cariño.
LEER +Cuando pensamos en PlayStation es difícil que a nuestra mente no venga Kratos y la serie God of War, misma que desde su debut en el PlayStation 2 marcó toda una tendencia dentro de los videojuegos respecto a cómo debe hacerse un juego de acción hack’n’slash.
LEER +El presidente de Sony Computer Entertainment para América, Shawn Layden, comentó en una entrevista reciente que la plataforma no está abandonada y que incluso sus ventas han superado las expectativas de la empresa para regiones como Norteamérica.
LEER +No podemos negar la emoción que provocó, durante la conferencia de PlayStation en el E3 2015, el anuncio de la posibilidad de que Shenmue III se convirtiera en toda una realidad. Todo fue emoción y como ya sabemos, al proyecto no le tomó demasiado llegar a su meta. Pero sin duda muchos se quedaron con más dudas acerca de este proyecto.
LEER +Para cerrar el día de las conferencias, PlayStation tendrá su E3 Media Briefing por lo que esta mañana nos recordaron que comenzarán la transmisión de su evento el próximo lunes 15 de junio en punto de las 5:45 p.m. hora del pacífico (7:45 hora central de México) a través de sus canales oficiales y en los cines de los Estados Unidos donde se proyectará en vivo.
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