Review – Metal Gear Survive

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Aquí estamos ante un nuevo juego de Metal Gear, pero uno sin el nombre de Hideo Kojima como director o involucrado de alguna manera. Si Survive era el mensaje de Konami para decir que la saga continúa y que no necesitan de nada ni de nadie para ello, me parece que no fue lo más acertado, en especial por el tipo de juego que es Survive.

Si nos remontamos a la historia de la saga, no es la primera vez que Metal Gear tiene spin offs. Basta con recordar los juegos de Acid que vimos en el PSP en 2004 y 2005, el juego arcade, y el más reciente con Rising Revengeance que apenas cumplió cinco años de que fuera lanzado, por mencionar algunos. También vale la pena recordar la novela gráfica del PSP hecha por Ashley Wood en 2006.

Esta serie siempre ha tomado caminos alternos como parte de su universo. Si lo comparamos con otras franquicias tan importantes del medio, cómo olvidar el caso de Resident Evil con sus múltiples spin offs. Aunque no todos salieron bien, siempre existió la inquietud de probarlos y lo mismo sucede con Survive pero lamentablemente no es tan buen juego. De hecho, nadie lo esperaba y la propia comunidad se encargó de hacerle mala fama y odiarlo antes de que saliera al grado que Konami tuvo que cerrar los comentarios en sus videos con los trailers del juego en Youtube. La realidad es que Survive no es el peor juego de la historia como muchos lo deseaban por lo que pasó entre Konami y Kojima, sólo es un título con el defecto de llevar por nombre Metal Gear.

La historia de Survive

Empecemos por la historia. Survive está ligado con los hechos ocurridos en Ground Zeroes, esto cuando la Mother Base es atacada y un agujero o portal se abre para llevarse todo a su paso a otra dimensión que después tendrás que explorar. Por más extraño que esto se escuche, es algo a lo que todo fan de la saga está acostumbrado después de jugar tantas entregas durante casi dos décadas con cuestiones de fenómenos sobrenaturales. Pero al final, la historia de Survive es más un pretexto que algo canon que nos lleve a jugarlo para conocer más del universo. La realidad es que hay poco que decir y abordar después de MGSV: The Phantom Pain. Me atrevo a decir que esto no es un juego de Metal Gear. Es un juego de supervivencia que se está colgando o aprovechando el nombre. Es lógico. Es una decisión comercial.

Lo curioso es que aquí no hay personaje principal como tal o nadie reconocido. Más bien, el avatar que tú creas será el héroe de esta aventura bajo el nombre de “Capitán”. Tan pronto lo tienes, en la primeras horas (bastante aburridas), te darán una introducción a la historia en la cual alguien llamado Goodluck funge el como narrador de los sucesos a través de textos e imágenes a manera de tutorial para familiazarte con el sistema de juego. En Survive no hay cinemáticas espectaculares, sólo cutscenes y mucho diálogo así como grabaciones de voz. Se nota claramente la falta de presupuesto y que este spin off tomó todo lo que dejó Phantom Pain para los escenarios. Afortunadamente el control es de lo más rescatable de esta entrega ya que es impecable una vez más. Además del control, la interfaz, movimientos y acciones son rescatadas de la última entrega, entre ellas la opción de enviar a la base a personas u objetos. 

Afortunadamente el control es de lo más rescatable de esta entrega ya que es impecable una vez más.

Regresando a la historia, resulta que durante mucho tiempo se supo de la existencia de esta otra dimensión y que era muy importante por la obtención de un recurso llamado Kuban Energy (energía Kuban) que es preciado. Sin embargo, el lugar está infestado de criaturas llamadas Wanderers, que son como zombis, sólo que con diferente aspecto (sí, Metal Gear ahora tiene su juego con zombis). Para la campaña te tomará más de 20 horas de juego aproximadamente terminarla. Tu papel será viajar a esta dimensión llamada Dite en el mapa The Dust (Afganistán) para combatir a los wanderers cuya inteligencia artificial deja mucho que desear y que al ser descubierto poco harán por perseguirte.

Aquí puedes ver la primera hora de juego de MG Survive.

Explorando el desierto en Survive y su jugabilidad

Debo decirte que si no eres fanático del género de videojuegos estilo tower defense y supervivencia, entonces Metal Gear Survive será un trago muy amargo para ti. ¿Cómo se juega Survive? La clave está en el crafting, es decir, estar recolectando toda clase de materiales y recursos para la construcción de cosas como: armas, tu base, comida, accesorios, municiones, etcétera. Cada material o recurso tiene su propia estación de creación. Este aspecto funciona y muy bien, pero el mayor problema está en lo tedioso y cansado que puede llegar a realizar esta acción tantas veces en tus horas de juego. En ocasiones, para tomar algún recurso basta con presionar un comando, en otras toma muchos segundos obtener energía de los enemigos al punto de desesperarte. Unas cosas funcionan muy bien, otras no tanto.

La exploración es la base de todo en este juego y para ello necesitas de mucha paciencia. Tendrás que estar buscando siempre todos los recursos y la energía Kuban ya que es esencial para cualquier cosa dentro del juego y funciona como moneda. Esta la obtienes, en mayor cantidad, de los enemigos, así que te ves obligado en la mayoría de las veces a entrar en combate dejando a un lado el sigilo por completo. Sí. Survive es un juego de acción y no de infiltración, considera esto.

La exploración es la base de todo en este juego y para ello necesitas de mucha paciencia.

The Dust es el territorio a explorar.

El problema del juego es que cae en lo repetitivo hasta el punto de ser aburrido al estar haciendo lo mismo constantemente. Recolectar cosas, cumplir misiones y regresar a la base una y otra vez. Lo malo está en que a pesar de tener un modo de guardado automático, si quieres hacerlo en algún punto en particular de la misión tienes que regresar hasta la base para hacerlo, lo cual perjudica y rompe con el ritmo y de no hacerlo podrías perder un gran avance.

Quizá una de las cosas más estresantes de Survive es que tu personaje o avatar funciona como un Sim, es decir tienes que cuidar que en todo momento tenga suficiente comida, esté hidratado y evitar que se enferme ya que de lo contrario morirá. Más que un reto, resulta en algo absurdo y que afecta en muchas ocasiones con la experiencia en general. Muchas veces tendrás que salir a explorar un par de horas y obtener suficiente recursos para un par de misiones que podrían tomarte no más de media hora. Como decía, la paciencia es una gran virtud en este juego.

Para que tu personaje sea mejor en el campo de batalla, debes aumentar su nivel y desbloquear habilidades que lo ayudan tanto en sus movimientos de combate como el uso de sus extremidades y mejorar la duración de su energía que es esencial para evitar que se agote rápidamente el personaje quedado vulnerable ante los ataques. Así que, una vez más, todo gira entorno a la recolección de la energía y cumplimiento de misiones.

Sistema de juego. Defiende tus objetivo a toda costa

El sistema de juego, además de la obtención de recursos, implica la protección y defensa de puntos estratégicos en el mapa de los enemigos. ¿Cómo es esto? Tienes que colocar vallas de madera simples o con picos, sacos de arena o rejas metálicas para aguantar las oleadas de enemigos, colocar minas y otras trampas. En caso de ser necesario, tendrás que usar armas de fuego, bats, hachas, mazos, arcos, lanzas y más para contrarrestar la situación. Esta es la premisa básica del título y lo mismo se traslada a la parte en línea. En esta parte se siente que el juego tenía mucho potencial y es donde representa el mayor reto para estar preparado y no morir en el intento de sobrevivir. Se siente que el título pudo profundizar más pero se queda corto en la idea. Eso sí, debo decir que fue emocionante aguantar los últimos segundos con vida antes de encender un tele transportador con los wanderers estando a punto de tirar las barricadas de protección. Esto es lo que mejor hace Survive.

Defendiendo tu base en línea

El modo cooperativo para cuatro personas requiere de aguantar tres oleadas de las criaturas salva guardando un centro de energía en el mapa. Mientras más nivel tengas y experiencia, mayor será el reto y lo difícil de matar a los enemigos pero mejores armas tendrás a tu alcance. La coordinación es vital para lograrlo y puedes revivir a algún compañero que ha sido abatido pero tienes un rango de tiempo para lograrlo. Al final la obtención de recompensas es muy atractiva, cuestión que puedes llevar al modo de campaña. En esta modalidad es cuando más debes demostrar tus habilidades y experiencia tanto en la protección de base como a la hora de crear armas y colocar las defensas. Todo el juego está diseñado para que pases la mayor parte del tiempo en este modo aprendiendo de los demás (si no eres experto en este género), y usando todo tu arsenal para defender la base. Cada oleada es más complicada y entre el descanso de cada una debes ir a la zona de creación de armas y defensas para estar preparado. Lo único malo es que se siente falta de más escenarios, es tan evidente el reciclado de lo que vimos en MGSV que hicieron lo que pudieron con lo que tenían. 

Es importante que sepas que para poder jugar la campaña debes estar conectado permanentemente.

Durante los días que estuvimos jugando el título para probar los servidores, nos dimos cuenta que encuentra partidas rápidamente y funciona sin problema. Se nota que Konami ha estado prevenido para dicha situación lo cual es bastante positivo.  Es importante que sepas que para poder jugar la campaña debes estar conectado permanentemente. Otro aspecto que muchos podrían considerar como negativo se trata de las micro transacciones que ofrece el título, en especial que te quieran cobrar $10 dólares para la creación de otro personaje. Es simplemente absurdo.

Conclusiones

Es una lástima que Survive sea el primer juego de la saga de Metal Gear que haya recibido tan bajas calificaciones, pues en lo personal creo que mancha el legado de esta franquicia.

Sería bueno saber si Kojima tuvo en sus planes este spin off antes de salir como parte del plan a futuro o fue una decision directa de Konami aprovechando el nombre de la saga. Claramente esto no es un Metal Gear salvo por el control. La historia no es llamativa sino todo lo contrario, los gráficos aprovechan el Fox Engine nuevamente y sacan provecho del mundo que vimos en el juego del 2015. Poco hay que rescatar de un juego que seguro pasará al olvido en unos cuantos meses. Desafortunado para Konami, Metal Gear y en especial los videojugadores. Qué difícil y dura tarea fue para el equipo que estuvo a cargo de este título sabiendo el futuro que les esperaba. Todo el staff que en su momento estuvo en Kojima Productions tuvo la misión de crear un juego que nadie iba a aceptar tan pronto lo anunciaran. Habrá que ver el futuro del juego en los próximos años con usuarios y el tiempo que los servidores se mantengan activos. 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg