Debemos aceptar que hay veces en las que nos parece excesivo y hasta tonto tener precuelas, en algunas ocasiones sólo se hacen para sacar jugo a las franquicias arruinando la historia y pisoteando nuestro amado juego. Pongo como ejemplo el triste caso de Gears of Wars: Judgment. Pero, hay otra veces en las que aportan a la serie sin hacer a un lado las anteriores, nos dan una experiencia completa y nos dejan satisfechos y positivos con el futuro de la serie, tal es el caso de Borderlands: The Pre-Sequel! Desarrollado por 2K Australia, en colaboración con Gearbox Software, este título cuenta con una identidad cambiada pero usando de molde el fantástico Borderlands 2. Veremos qué le depara a esta nueva entrega del FPSRPG.
Como lo dice su nombre, Borderlands: The Pre-Sequel! es un juego situado antes de Borderlands 2, pero a diferencia de en su antecesor en historia, ahora viajamos a Elpis, la luna de Pandora y a la estación espacial Helios, ésa que nos vigila durante todo Borderlands 2. Cuatro nuevos Vault Hunters: Athena, Wilhelm, Nisha y Claptrap, nos acompañan en un juego lleno de acción al más puro estilo de Borderlands, ahora en el espacio y con menos gravedad. Cuando digo al estilo de Borderlands, me refiero a muchos gatitos, memes, explosiones, groserías, arcoiris, referencias, burlas, tributos, científicos locos y hasta autotune. Básicamente todo lo que encontramos en nuestro amado internet.
Borderlands: The Pre-Sequel! cuenta la historia del conocido villano de Borderlands 2, Handsome Jack. Sólo que en esta ocasión lo conoceremos únicamente como Jack. Viviremos su transformación hasta llegar al amado villano que conocemos en el juego anterior… posterior… Borderlands 2. Jack contrata a los Vault Hunters para proteger Helios de la corporación Dahl, la competencia directa de Hyperion. El juego se cuenta a manera de retrospectiva, así que podemos esperar muchos spoilers de las dos entregas anteriores. Les recomiendo que jueguen los otros títulos o por lo menos el segundo, pues mucho de la trama de éstos es importante para la nueva entrega. Además, Borderlands: The Pre-Sequel! nos contará más historias nuevas y atará algunos cabos sueltos, tanto de la historia principal como de las historias secundarias que conocimos en Pandora.
Nuevos, pero conocidos. Los cuatro Vault Hunters ya habían hecho apariciones en los Borderlands anteriores como personajes no jugables (NPCs). A diferencia de los juegos pasados, en esta nueva entrega veremos más interacción entre ellos y con los demás personajes del título. Reaccionarán diferente a cada una de las misiones. No importa si son principales o secundarias, siempre tendrán algo que decir y nos mostraran un poco de su personalidad, además de que cada uno de ellos cuenta con su árbol de habilidades y obviamente su poder principal conocido como Action Skill.
En la lista los compararé con los Vault Hunters que en mi opinión reemplazaron a los de la entrega anterior.
– Athena, The Gladiator: Athena se siente como el remplazo indirecto de la Siren. Aunque sin poderes, ella representa buena parte de la historia principal y con esa personalidad cool pero “badass” que tienen las Siren Lilith y Maya. Tiene un árbol de habilidades basado en la resistencia, un buen uso de los elementos y el poder de sacar su gran escudo, Aspis, que absorberá el daño directo por un tiempo y luego lo lanzará haciendo el doble de daño acumulado. A ella la conocemos por el DLC del primer juego: The Secret Armory of General Knoxx.
– Wilhelm, The Enforcer: En reemplazo del Commando Axton tenemos a Wilhelm, el ingeniero de Hyperion con partes de cyborg. Así como la torreta de Axton, tendrá el poder de sacar a dos drones voladores, uno de ataque conocido como Wolf y uno de defensa conocido como Saint. Su árbol de habilidades va enfocado a sus drones y a sus extensiones robóticas. A este personaje lo conocemos anteriormente como uno de los asistentes más cercanos de Handsome Jack en Borderlands 2.
– Nisha, The Lawbringer: Especialista en revólveres y el estilo francotirador, ella viene para suplir el papel que cumplió Mordecai y Zero en los juegos anteriores, como un personaje que se enfoca en los tiros a distancia y con alta precisión. Poco duradero pero muy efectivo, su poder te da puntería perfecta en la que con sólo apretar el botón de apuntar, tendremos un tiro a la cabeza de los enemigos, acompañado de más daño, rapidez al disparar y velocidad de recarga. Su árbol de habilidades se basa más que nada en el daño de las armas. A Nisha la conocemos de Borderlands 2 como la sheriff de Lynchwood y una más que amiga de Handsome Jack.
– Claptrap, the Fragtrap: Si ya jugaron los anteriores títulos, sabrán que el pequeño robot tiene algunos problemas. El que el juego te lo presente todo el tiempo como un chiste y que en esta entrega lo lleven al siguiente nivel haciéndolo un personaje jugable es increíble. El pequeño y molesto robot basa todas sus habilidades en lo aleatorio, muchas de ellas serán un volado para ver si nos benefician según el arma que traemos o el elemento que estamos usando. Eso sí, cuando salimos beneficiados, lograremos un daño bastante alto, incluso en los niveles más bajos. Su poder con el atinado nombre de ‘VaultHunter.EXE’, en el que no sabremos que hará hasta que se ejecute, sacará alguno de los poderes de los seis Vault Hunters de Borderlands 2 y durará por un periodo. Tendrá tanto el poder de armas de Salvador como la locura de los ataques cuerpo a cuerpo de Krieg. Claptrap no se siente como el reemplazo de nadie… o tal vez de todos.
Eso que hacia único y muy especial Borderlands era su ambiente basado en las películas de Mad Max y los clásicos Westerns de Clint Eastwood. Ese lugar hostil en donde lo único que importa es el beneficio personal y la supervivencia, donde la locura predomina y el miedo a la muerte no existe. Pandora presentaba, acompañado del hermoso cel shading emblemático de la serie, escenarios desolados y construcciones hechas con sobras de lo que fuera. Una fauna extensa y peligrosa, amplios desiertos y grandes montañas, todo acompañado de un soundtrack que envolvía ese ambiente de manera perfecta.
Ahora por primera vez en la serie, salimos de Pandora para visitar dos localidades nuevas. La primera y principal del juego, la luna de Pandora Elpis, y la estación espacial Helios. Les puedo afirmar que Elpis es muy diferente a Pandora, su ambiente se siente distinto, pero con ese toque de locura y desolación que ya conocemos en la serie. Con notables contrastes de color como la las grises montañas y el naranja intenso de la lava, se siente como un lugar completamente nuevo y con personalidad propia, Si algo querían evitar, es que se sintiera como un DLC de Borderlands 2.
La música de esta nueva entrega nos da un sentimiento muy espacial y tecnológico, pero al mismo tiempo hostil. Se siente una influencia muy grande de Metroid Prime. Básicamente es todo lo que amamos de la serie de Borderlands pero ahora en el espacio y con lásers por todas partes. No es llevar Borderlands al siguiente nivel, es llevarlo a otra parte donde también se siente en casa. Se siente una integración bastante natural entre Pandora y Elpis, lo que le da mucha riqueza a la historia y nos hará ver Borderlands como un universo más grande. Visitar Elpis fue muy especial pero no le quita nada de mérito a Pandora, lo que es muy importante para la serie, pues siempre sentí a Pandora como un personaje más de la historia y lo mismo pasa con Elpis.
Desde su primera entrega, este el juego de rol de disparos en primera persona ha tenido una personalidad muy marcada en su gameplay. Tenemos sencillos sistemas para subir de nivel en los que se gana experiencia por matar enemigos o terminar misiones, evitar la muerte con “segundo aire”, arboles de habilidades, miles de armas con poderes elementales como el fuego y la corrosión y escudos con diferentes ventajas. Básicamente, es un RPG acompañado de un multijugador cooperativo para cuatro usuarios.
En la nueva entrega tenemos casi el mismo gameplay con pocos, pero atinados cambios. Uno de los cambios mas notorios es la gravedad, pues en la mayoría del juego es muy baja. Nos encontraremos todo el tiempo con jumpads, completamente extraídos de Portal. Gracias a ellos alcanzaremos distancias muy extensas en un solo brinco. Tendremos más elementos de juegos de plataforma, en los que nos las ingeniaremos para llegar de un lado a otro.
Al mismo tiempo, las batallas con poca gravedad hacen una gran diferencia, pues la manera de atacar a los enemigos será un poco más estratégica por la ventaja de poder atacar desde arriba. Otra característica nueva son las máscaras de oxígeno, llamadas Oz Kit, que mantendrán respirando a nuestro personaje (menos a Claptrap por ser robot) en lugares sin atmósfera. Si el oxígeno llega a cero comenzaremos a perder vida. Además de usarlo para que nuestro personaje respire, también servirá como un impulso tipo jetpack en los brincos. Encontraremos muchos lugares para rellenar nuestra barra de oxigeno y dentro de muchas instalaciones no se consumirá.
En cuanto a las armas, tenemos las ya conocidas marcas y elementos. Armas de fuego, corrosión, electricidad y explosivas estarán presentes, solo que ahora con esta entrega tenemos un tipo de arma nueva y un nuevo elemento. En Borderlandas 2 nos introdujeron a las armas con Slag que pintaban de morado a nuestros enemigos y potenciaban el daño elemental de otras armas. Para esta entrega quitaron las armas con Slag e introdujeron las armas con hielo. Éstas alentarán a nuestros enemigos y nos darán la posibilidad de congelarlos y partirlos pedazos al dañarlos continuamente. El nuevo tipo de arma es la que usa láser en la que tenemos dos clases, la clásica que dispara pequeños rayos como en Star Wars y una que dispara un rayo grande y continuo al estilo de Los Cazafantasmas.
Tendremos dos vehículos nuevos. En primer lugar, veremos un rover lunar con armas para dos jugadores, que nos llevará muy rápido a todas partes. Por otro lado, también existe una cuatrimoto flotante de un solo asiento que tendrá la habilidad de flotar un poco para poder cruzar llanuras y ríos de lava.
En cuanto a las misiones, nos quedamos igual que con Borderlands 2, con búsquedas largas y con buenos jefes que hilan una excelente campaña e historia principal, además de tener muchas misiones secundarias que cuentan historias inéditas y complementan otras de los juegos anteriores. La dificultad del juego se siente un poco más alta, pero las armas son más fuertes por lo que queda tan balanceado como sus antecesores. Al igual que en los anteriores, la segunda pasada será más difícil y con mejor loot con el Vault Hunter Mode, por lo que se agrega un gran valor de rejugablildad.
– Ligeros cambios en el gameplay refrescan la experiencia para los fans de la serie.
– Elementos de plataforma cambian la manera de llegar a los lugares y de enfrentar a los enemigos.
– Mapa completamente nuevo y con identidad propia.
– Excelente soundtrack.
– Sentido del humor irreverente acompañado de chistes de internet actuales y burlas a otros juegos y películas.
– Respeta y complementa los juegos anteriores.
– Difíciles y variados jefes.
– Divertido tanto para juego solitario como cooperativo.
– Mucho fan service.
– Alta posibilidad de rejugabilidad con el Vault Hunter Mode.
– Es necesario jugar los juegos anteriores para tener una experiencia completa.
– Athena se siente más importante que los otros Vault Hunters.
– La falta del elemento Slag que complementaba mucho las batallas.
– Algunas misiones secundarias son aburridas.
– Pocas pero molestas paredes invisibles.
– Para los no tan fans podrá parecer muy similar a Borderlands 2.
– Las armas laser se sienten mucho más fuertes que las normales.
– No disponible en consolas de nueva generación.
Para los fans de la serie, es un juego que no se pueden perder. Si disfrutaste de las entregas anteriores, es muy probable que disfrutes esta entrega también. Todo lo que nos gusta de Borderlands ahí estará con un toque diferente que nos dará mucho que jugar y descubrir. Resulta difícil recomendar el juego a alguien ajeno la serie, pues la experiencia sí se ve bastante afectada si no jugaste por lo menos la segunda entrega. Teniendo una versión de PC que corre con framerate y resolución altísimas, es una lástima no tener una versión para la nueva generación. Aún así, Borderlands: The Pre-Sequel! no decepciona y es un juego que desborda diversión.
Por lo pronto, los dejo con esta imagen: