El pasado primero de abril (si, en April Fool’s Day), los amantes de lo absurdo recibimos con los brazos abiertos Goat Simulator, un experimento que consistía en todo menos en un simulador. Aquí pudimos cumplir nuestros sueños más bizarros de convertirnos en uno de los ídolos del internet, es decir, una cabra.
LEER +Debemos aceptar que hay veces en las que nos parece excesivo y hasta tonto tener precuelas, en algunas ocasiones sólo se hacen para sacar jugo a las franquicias arruinando la historia y pisoteando nuestro amado juego. Pongo como ejemplo el triste caso de Gears of Wars: Judgment. Pero, hay otra veces en las que aportan a la serie sin hacer a un lado las anteriores, nos dan una experiencia completa y nos dejan satisfechos y positivos con el futuro de la serie, tal es el caso de Borderlands: The Pre-Sequel!
LEER +¿Qué decir de Batman: Arkham Asylum? El primer videojuego en entrar al Record Guiness como el mejor basado en un super héroe, la invención de un sistema de combate llamado "Freeflow" por muchos imitado, una historia original escrita por el guionista del universo de DC Comics, y la inclusión de actores de gran calibre para darle vida a los personajes.
LEER +Las plataformas móviles se han convertido en el refugio para el desarrollo mexicano de videojuegos. Aspectos como los costos de desarrollo, el fácil acceso para un público amplio y las dificultades para fondear un proyecto en consolas han trasladado a dichos espacios los proyectos nacionales. Aun así, les ha costado sobresalir en el mar de títulos baratos que han brotado por doquier. El concepto de Celleste es sencillo, pero no peca de simple. Tu deber es salvar a las vaquitas galácticas que habitan en mundos pequeños y coloridos que recuerdan al Principito. Hay dos amenazas: la principal son bichos espaciales que quieren cenarse a tus ganado; el otro son los grandes meteoros que amenazan con provocar un cataclismo si se agota el tiempo para completar el nivel.
LEER +Guilty Gear Xrd es la quinta entrega en esta franquicia del género fighting y, aunque ya está disponible en las arcades japonesas, este título desarrollado en Unreal Engine 3 también hará su aparición el otoño en las consolas caseras de Sony: PS3 y PS4 gracias a Arc Systm Works. Te presentamos su tráiler para que lo conozcas.
LEER +El detective Ronan O’Connor ha sido asesinado, y ahora un asesino serial vaga por las calles de Salem. El detective fantasma deberá trabajar contrarreloj para resolver su propio asesinato y salvar a otros de sufrir el mismo destino. Murdered: Soul Suspect está desarrollado por Airtight Games y publicado por Square Enix, utilizando el Unreal Engine 3 y disponible a partir de hoy en PS4 y PS3.
LEER +Sherlock Holmes: Crime & Punishments, título desarrollado por Frogware, no sólo llegará a PC, PlayStation 3, PlayStation 4 y Xbox 360, sino también al Xbox One. Crime & Punishments te llevará hasta el Londres del siglo XIX para resolver seis casos llenos de misterio. Además, recuerda que quedará en ti la decisión de entregar al culpable o dejarlo ir. De hecho, en cada caso se te darán dos calificaciones: una por haberlo resuelto, otra por tu decisión moral.
LEER +Goat Simulator recibirá un modo multijugador en pantalla dividida, como parte de un contenido descargable gratuito en su actualización 1.1 agendada para mediados de mayo, ésto fue confirmado por el desarrollador Coffee Stain Studios. Si no es suficientemente asombroso, el desarrollador sueco también añadirá un nuevo mapa que es “aproximadamente del tamaño del mapa original”.
LEER +Frogware reveló el día de hoy más detalles sobre el juego Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, que llegará también al PS 4 en este año. El comunicado dice que al ser un juego de detectives, no sólo pensarás e investigarás, sino que también tiene una gran narrativa: "Por primera vez en la serie, podrás equivocarte e incluso mandar inocentes a la cárcel, por ello hemos trabajado mucho en la tabla de deducciones." Y por si fuera poco, habrá dos maneras de calificar: por tu desempeño como detective y por tus desiciones morales.
LEER +Arkane, desarrollador de Dishonored, está construyendo su nuevo juego en el motor gráfico CryEngine. Ashley Pierce especificó que la nueva tecnología de la compañía ya tiene nuevos pendientes.
LEER +Hace unos días les contamos del nuevo estudio creado por exempleados de People Can Fly llamado The Astronauts. Simultaneo al anuncio, también dieron a conocer que su primer juego utilizaría el motor gráfico Unreal Engine 3 y hoy surgen más detalles al respecto.
LEER +Hace unos días les contamos de la partida de tres miembros importantes de People Can Fly y la fusión (o absorción) de este estudio con Epic Games. Pues hoy, aquellos que decidieron marcharse han comenzado un nuevo estudio y ya están trabajando en su opera prima.
LEER +El controversial Devil May Cry que utiliza Unreal Engine 3, es desarrollado por Ninja Theory y es multiplataforma generó muchísima polémica cuando reveló la apariencia de su protagonista. "Emo" y apelativos más soeces fueron empleados para describirlo. Sin embargo, aquí pedimos su opinión y que nos explicaran por qué les gustó o no su nuevo look. Aquí están los comentarios más destacados de la sección Opina de la semana pasada.
LEER +Si pensaste en BioWare, lamento decir que estás equivocado. Pero bueno, nadie puede culparte por no saber quiénes son los de Straight Right, pues, hasta la fecha, su único juego publicado es Shift 2: Unleashed para iOS. Esto, sin embargo, no sorprenderá a quienes recuerden que Straight Right es una compañía hermana de Tantalus Media, quienes públicamente habían anunciado estar a cargo de la versión de Wii U.
LEER +Epic Games y NVIDIA hicieron la primera demostración pública de Unreal Engine 3 corriendo en Windows 8 para tablets durante la conferencia de Asus en la IFA 2012 de Berlín.
LEER +Los videojuegos representan el concurso multidisciplinario de las artes plásticas, la escritura, el diseño de juego y la música. Cuando alguno de estos elementos carece de una calidad equivalente a la de los demás, el título se sentirá fuera de sintonía. Por desgracia, esto ocurre con Quantum Conundrum, un título de acertijos increíblemente ingenioso, pero que sufre una disparidad que evita que esté al nivel de Portal, a pesar de que también comparte la mente creativa de Kim Swift.
LEER +Lee Perry, diseñador del gameplay de Gears of War 3 ha presentado un nuevo juego para iOS desarrollado por su compañía, Bit Monsters. No hay muchos detalles aún del juego, pero algo de lo que podemos estar seguros es que se verá hermoso gracias al uso del Unreal Engine 3. Más detalles y el primer teaser dentro.
LEER +Todos conocemos bien Unreal Engine 3: es el motor detrás de un buen porcentaje de títulos de esta generación. Si bien, provocó una oleada de juegos que se veían muy similares, esto fue culpa más de los desarrolladores perezosos que del motor gráfico desarrollado por Epic Games. En una entrevista, el fundador de la compañía, Tim Sweeney, habló sobre la siguiente iteración mayor del software para crear juegos.
LEER +Gears of War 3 es un recuerdo agradable del año pasado. Epic Games se ha preocupado por mantener vigente el multijugador y la campaña del título por medio de contenido descargable. A veces infravaloramos el esfuerzo que supone diseñar un mapa para jugar en línea. En verdad son cientos de horas hombre entre diseño, prueba intensa y afinación. La tarea es crear espacios en los que los jugadores puedan estar cientos de horas sin hartarse. Yo, a fin de cuentas, debo decir que pasé unas buenas desveladas con los mapas de Forces of Nature, el nuevo DLC para Gears of War 3 (incluido en el costo del Pase de temporada y también disponible por separado).
LEER +El motor Unreal Engine 3 ya está en todos lados y parece que Epic Games, su compañía creadora, ya tiene otro licenciatario para esta tecnología, aunque en esta ocasión se trata de una organización algo peculiar: el FBI.
LEER +La compañía Epic Games mostró durante el marco de la GDC 2012 un nuevo video en donde nos muestra algunos de los juegos que ya usan Unreal Engine 3 y otros que lo utilizarán en el futuro. Entre ellos, el más interesante es Aliens Colonial Marines, el cual por primera vez se ve corriendo en su versión de Wii U
LEER +El viejo Kant declaró una vez: “el cielo estrellado sobre mí y la ley moral dentro de mí”. El contexto, por supuesto, es todo: él hablaba de las dos cosas que más lo asombraban y despertaban su admiración. Hoy podemos cometer la anacronía irresponsable de imaginar a un hombre que nacerá en el futuro y repetirá, sin saberlo, esas mismas líneas: “La materia fría y negra que conforma el espacio ha sido cortada por las alas de mi vehículo mientras viajo más rápido que la luz. Derramé la sangre de otro en la fuente de una gigantesca estación espacial con forma de orquídea. Visité mi propia tumba en un gélido planeta con tres lunas. Hierve en mi cráneo mi cerebro (la estructura más compleja del universo) y es un símil orgánico de la despiadada geografía del universo. Persigo mi destino como Cerbero asecha a los muertos que intentan escapar del Hades. Frente a mí hay, no un sencillo paraje de caminos que se bifurcan, sino un entramado de ríos que se unen y se separan caprichosamente —al final, todos desembocan en la nada del mar. Ese laberinto de tiempo y espacio hiere mis vigilias con la incertidumbre que sólo puede provocar el vacío que hay entre las estrellas. ¿Qué oscura ley natural nos condenó a buscar otros soles? Somos insectos que, rodeados de oscuridad total, anhelan una luz desconocida. En la búsqueda algo he aprendido: o el universo se convulsiona para siempre en ciclos o irremediablemente se dirige a su tibia muerte de entropía. Con temerosa resignación pienso en nuestros dos destinos: la desaparición absoluta o el doloroso tedio de la eternidad. En medio de este caos, dos cosas me han maravillado y me brindan sosiego: la bóveda celeste que he recorrido y el intrincado caudal de causas y efectos que mis actos han desencadenado”. Ésta es la reseña de Mass Effect 3.
LEER +No voy a mentirles: Mass Effect 3 es el título que más espero este año junto con Journey. Desde el demo que pude probar, hasta la primera hora que jugué hoy gracias a la amable invitación de EA, el juego apunta a ser la culminación de más de un lustro de esfuerzo y dos entregas previas. BioWare nos entregará este próximo 6 de marzo uno de los mejores videojuegos que ha desarrollado. A continuación escribiré sobre mi experiencia. No se preocupen por los spoilers, pues he tenido mucho cuidado en no adelantar ninguna información sensible sobre el título.
LEER +Lo que hasta el momento parece ser el último DLC de Gears of War 3, Forces of Nature, saldrá durante el mes de marzo. Este DLC está enfocado al contenido del multijugador; contendrá cinco mapas, de los cuales tres son originales: Artillery, Aftermath y Cove, y los otros dos son: Raven Down (Gears of War 1) y Jacinto (Gears of War 2). También, tendrá nuevos skins para los personajes: Commando Dom, Mechanic Baird, Savage Grenadier Elite y Savage Hunter.
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