Resumen de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Special Stage –Vocation–

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cobertura_tgs2014_mgs_tpp_vocationDirecto desde el booth de Konami, comenzó la transmisión en vivo con motivo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, título de Kojima Productions que llegará en 2015. El programa llamado “Vocation” comenzó con representantes de la compañía dando una introducción del contenido, y presentando al director del juego Hideo Kojima.

A través de una sesión de preguntas y respuestas, Kojima respondió a varias interrogantes sobre el juego. No se cansó de recalcar cómo las decisiones en tiempo real serán de alta importancia, puesto que existirá un sistema de reloj de 24 horas, por lo que cada acción será decisiva.

 

Quiet: Se revela el misterio.

Posteriormente, llegó la hora de ver un nuevo tráiler sobre Quiet, el personaje femenino del que vimos un teaser hace unos días.

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Revelado el multijugador cooperativo

Después de mostrar el tráiler, invitaron a miembros del estudio para mostrar un video inédito con gameplay multijugador, el cual se desarrolla en un ambiente mucho más salvaje que nos recuerda a Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Pudimos apreciar  la llegada a las misiones por helicóptero, el Fulton System para enviar a nuestro caballo de vuelta a casa, y la capacidad de pedir equipo por radio, para recibir así cajas con vestimentas y más. Gracias al uso de un radar especial, podemos emitir ondas expansivas que revelarán la ubicación de elementos como objetos de utilidad y enemigos. Uno de los detalles más curiosos es el muñeco infalible con el que contamos como distractor, con sólo presionar un botón, es posible poner un maniquí de Snake como señuelo para atraer la atención de nuestros enemigos, y así deshacernos de ellos de manera silenciosa.

Nosotros no seremos los únicos que usarán los vehículos aéreos para entrar en la misión, sino que tendremos compañía como Quiet, que nos ayudará en ciertas misiones. Gracias al apoyo del personaje secundario, podremos detectar enemigos más fácilmente, pues Quite se queda atrás buscando soldados mientras nosotros avanzamos. Ella, con un láser, los señala para que los ubiquemos.

Otra manera de deshacernos de los enemigos será aprovechándonos de que estén parados en la orilla de una superficie elevada. Gracias al sistema de camuflaje de Quiet, podremos indicarle la espalda de algún soldado para que se coloque detrás de el y lo empuje al precipicio. Estas y más características estarán disponibles en el modo multijugador de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

 

 

Metal Gear Solid Collection 2014

Como no todo son videojuegos, llegó el momento de presentar Metal Gear Solid Collection 2014, nada más y nada menos que una línea de ropa y accesorios basados en la exitosa franquicia. No nada más tendremos elementos como chaquetas, pantalones y camisas, sino también accesorios como carcazas para teléfonos inteligentes basados en el iDroid que conocimos en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

 

Con esto terminó el programa, mismo que se llevó bastantes aplausos y reacciones positivas en redes sociales. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sigue sin fecha de lanzamiento, pero sabemos que llegará a Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.