Remedy registra el mejor año de su historia, y todo sin un nuevo juego

TRENDING

remedy

Pese a que en 2020 no vimos un lanzamiento nuevo por parte de Remedy, la compañía europea reportó que el año pasado fue el mejor que han tenido en la historia. Los datos del último trimestre fiscal revelan un aumento de los ingresos del año completo del 30%, logrando así €41.1 millones de euros.

Este reporte también revela que el beneficio operativo para los 12 meses que terminaron el 31 de diciembre de 2020 alcanzó los €13.2 millones de euros, más del doble de los €6.5 millones obtenidos en 2019. Todo sin un juego nuevo. En su lugar, Remedy se encargó de expandir el alcance de Control

Además de las dos expansiones de este título, vimos el lanzamiento de este juego en Steam, Xbox Game Pass, Nintendo Switch y Amazon Luna, así como la Ultimate Edition. Esto fue lo que comentó Tero Virtala, CEO de Remedy:

“Los grandes juegos tienen ciclos de vida largos.

Mientras seguimos apoyando y llevando el Control más lejos, su equipo de desarrollo está cambiando gradualmente para trabajar en un nuevo juego de Remedy”.

Respecto a los futuros proyectos del estudio, Virtala mencionó que siguen colaborando con Smilegate para desarrollar el componente de un solo jugador en Crossfire. Por otro lado, Vanguard, un juego cooperativo, se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo. De igual forma, Remedy y Epic Games tienen dos proyectos en desarrollo, uno AAA y otro de menor escala.

Virtala mencionó que ya hay 100 personas trabajando en estos proyectos, con el de menor escala ya en desarrollo, y esperan que el título AAA comience en la primavera de 2021. Por el momento no tenemos más información sobre estos títulos, pero veremos más de ellos conforme pase el tiempo. Por último, el reporte menciona que entre 2021 y 2025, Remedy espera producir “varios juegos exitosos y al menos un juego de gran éxito”, así como poseer “al menos tres marcas de juegos exitosas y en crecimiento, todas con potencial de éxito a largo plazo”.

Pleca-Amazon-OK

Vía: GamesIndustry.biz

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.