Protagonista de Assassin’s Creed Valhalla tendrá una personalidad ‘coherente’

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En Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft permitió a los jugadores elegir entre varios diálogos durante nuestras conversaciones con los NPCs de este mundo. Dicha posibilidad trajo consigo misma resultados positivos y negativos. Entro estos últimos era que Alexios/Kassandra solía tomar decisiones que se contradecían con las opciones del jugador. Aparentemente, Ubisoft Montréal está trabajando para asegurarse que eso no se repita en Assassin’s Creed Valhalla.

Durante una sesión de preguntas y respuestas en el Twitter de Valhalla, Darby McDevitt, Director Narrativo del juego, explicó las medidas que está tomando su equipo esta vez. De acuerdo con McDevitt, los RPGs suelen manejar dos perspectivas diferentes del protagonista. Por una parte, los desarrolladores pueden darle al jugador una hoja en blanco donde cada decisión del jugador define la personalidad del héroe.

Por otra parte, es que el personaje tenga una “personalidad coherente.” Todas las opciones de diálogo caen dentro de cierto spectrum, similar a Geralt of Rivia en la saga de The Witcher. Al escribir a Eivor, protagonista de Valhalla, Ubisoft quería que los jugadores disfrutaran el juego de inicio a fin sintiendo que el personaje principal haya permanecido fiel a sus creencias durante toda la aventura.

En temas relacionados, Ubisoft también explicó cómo funcionarán las batallas de rap dentro de este título. 

Assassin’s Creed Valhalla debutará a finales de año para PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, PC y Google Stadia.

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Fuente: Ubisoft


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop. Twitter: @remi_leon