No todas las habitaciones en Resident Evil HD fueron rediseñadas en 3D

TRENDING

PS5 BUSCA ELIMINAR TIEMPOS DE CARGA Y MOLESTOS PARCHES
LIGA SANTANDER SE JUGARÁ EN FIFA 2020 POR FUTBOLISTAS PROFESIONALES
LA PELÍCULA DE SONIC ADELANTA SU LANZAMIENTO DIGITAL
SE VUELVE A FILTRAR COD: MODERN WARFARE 2 REMASTERED
PESE AL CORONAVIRUS, EL DESARROLLO DE HALO INFINITE SIGUE EN PIE
NEW HORIZONS YA ES EL JUEGO MÁS VENDIDO DE 2020 EN AMAZON
UN IMPORTANTE PERSONAJE DEBUTARÍA EN THE MANDALORIAN TEMPORADA DOS
GAME OF THRONES TENDRÁ UN NUEVO JUEGO PARA CELULARES
GAMESTOP CIERRA SUS TIENDAS POR CORONAVIRUS
WARZONE YA SUPERA LOS 30 MILLONES DE USUARIOS
GOKU SE UNE A LA LUCHA CONTRA EL CORONAVIRUS
AQUÍ LOS CANDIDATOS PARA LA WORLD VIDEOGAME HALL OF FAME 2020
ASÍ LUCE EL DEVKIT DEL XBOX SERIES X
GDC HA SIDO REPROGRAMADA PARA EL VERANO
SE FILTRA TALES FROM THE BORDERLANDS 2

REHD_Screen

Tras el anuncio de Resident Evil HD para las consolas de vieja y nueva generación, muchos fans se ilusionaron con la idea de ver todas y cada una de las habitaciones de la mansión Spencer rediseñadas en glorioso HD y con una mayor cantidad de polígonos, No obstante, éste podría no ser el caso. Yoshiaki Hirabayashi, productor del proyecto,  ha revelado que no todos los cuartos presentes del juego fueron rediseñados gráficamente en su totalidad, sino sólo un puñado de estos.

Dentro de un breve diario de desarrollo, Hirabayashi explicó que no toda la remasterización de Resident Evil fue recreada en 3D, sino sólo algunos escenarios. La razón de esto, según comenta el productor, se debe a que consideraron que no sería apropiado para el juego debido a que muchos de estos lugares podrían haber perdido su esencia.

Si fue algo que nos planteamos (recrear todo el juego en 3D), pero ultimadamente nuestro objetivo principal  fue el recrear el juego con la misma atmósfera del original. Creímos que no sería apropiado rediseñar todo el juego. Podría terminar luciendo un tanto diferente, inclusive como si no tuviese alma” comento el nipón.

Las habitaciones que en este caso recibieron el tratamiento poligonal completo, fueron aquellas en las que la luz jugaba un papel importante para la ambientación. Por poner un ejemplo, dado el dinamismo de algunas fuentes de iluminación como lo es el fuego, los cuartos que contaban con antorchas o fogatas fueron rediseñanados para que las luces y las sombras pudiesen ser percibidas de una manera más real por las paredes del lugar.

Fuente: Capcom Unity