Nintendo explica por qué la producción de Switch ha sido relativamente lenta

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A día de hoy se han presentado problemas de producción de hardware para muchas empresas, aquí se incluyen a Sony y el PS5, otro de los casos se dio con la Steam Deck de Valve. Sin embargo, muchos podríamos pensar que esto nos es complicación para Nintendo, pero al parecer la escasez de ciertos componentes ya les está causando estragos.

Durante una sesión de preguntas y con los inversores de Nintendo, el presidente, Shuntaro Furukawa, entró en detalles sobre la escasez de piezas conocidas como semiconductores y el cómo está afectando la capacidad de la empresa para fabricar hardware, y esto a la vez afecta a las predicciones deseadas de venta, dado que en algunas tiendas llegan a agotarse sin tener una distribución inmediata.

Aquí los comentarios de Furukawa:

El pronóstico financiero para el año fiscal tiene en cuenta los entornos de fabricación y ventas, y las siguientes tres explicaciones son los puntos clave. El primer punto es la previsión de unidades de hardware para este ejercicio. A medida que continúa la escasez de semiconductores y otras piezas, seguimos teniendo dificultades para adquirir los componentes necesarios. Teniendo en cuenta esta situación de producción, decidimos establecer nuestra previsión de unidades en 21 millones, lo que supone una disminución de unos 2 millones de unidades año tras año.

Debemos de tener en cuenta el equilibrio entre la oferta y la demanda de componentes como los semiconductores, así como la situación con la logística. El pronóstico financiero para el año fiscal anticipa un aumento en los costos de fabricación y un aumento sustancial en el costo de envío debido a un desequilibrio, afectando el transporte de hardware producido en preparación para la temporada navideña.

En noticias relacionadas a la junta de inversores con Nintendo. Se mencionó que el servicio de Switch Online ha sido bastante fructífero para la compañía, dado que con el pasar de los meses llegan más suscriptores para probar los juegos de 64, SEGA y los DLC de acceso gratuito. En caso de que quieras pasar a la nota completa, te dejamos el siguiente enlace.

Vía: gonintendo

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