“Majora’s Mask 3D será más accesible, no más fácil” – Aonuma

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Hace algunos días se habían revelado algunos detalles adicionales sobre la remasterización de The Legend of Zelda: Majora’s Mask para 3DS. Entre estos se había mencionado que el juego sería un poco más accesible para los nuevos jugadores, lo cual fue tomado por muchos como la confirmación de que el título sería mucho más fácil. Ante tal confusión el productor del proyecto, Eiji Aonuma, ha salido a aclarar el asunto antes de que se siga prestando a malinterpretaciones.

Luego de que muchos comenzaran a decir que el remake del clásico de N64 había reducido su dificultad a favor de los nuevos jugadores, Aonuma decidió clarificar la confusión. Si bien es cierto que han implementado nuevos mecanismos que ayudaran a entender de mejor manera el título, esto no significa que se haya hecho más fácil que el juego original.

No hicimos el juego más fácil. No les daremos pistas adicionales en partes en donde se encuentren atorados, pero habrá otro tipo de mecanismos en el sistema que creo notarán y les podrán ayudar” aclaró Aunoma.

Para poder ilustrar un poco más el tema, el productor comentó que la batalla contra uno de los jefes ha sufrido de ciertas alteraciones.

“La pelea con un jefe fue cambiada. Cuando peleamos con este dentro de la versión original luego de haber probado por mucho tiempo el remake, nos preguntamos a nosotros mismos ¿oigan, cómo es que vencíamos a este sujeto? Se trata de ese tipo de cambios” añadió el nipón.

Finalmente y como ya se sabía, también se ha confirmado que han añadido dos nuevos pozos para poder pescar, un elemento que no estaba presente en el juego original.

Fuente: Eurogamer