Los problemas de estadísticas en Halo Infinite podrían empeorar

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A lo largo de su existencia, Halo Infinite ha tenido ciertos resultados un tanto desesperanzadores para los usuarios, dado que aún hay modos de juego que no llegan al título. Una de las opciones que también ha generado polémica es la de estadísticas, pues es un tanto más limitada en comparación a juegos anteriores, no terminando de convencer a muchos.

El juego no ofrece una forma oficial para que los usuarios verifiquen sus estadísticas de mucho tiempo atrás, salvo un resumen de una sola partida al final. Quienes deseen ver qué tan bien lo han hecho a largo plazo, no encontrarán dichos datos en ningún lugar de los menús del juego. Tampoco en el sitio web de 343 Industries para la serie, Halo Waypoint, página donde se podía ver lo relacionado a Halo 4 y 5.

Por ahora hay una solución no oficial, un sitio web llamado Halo Data Hive, que permite ingresar el gamertag de Xbox y ver las estadísticas. Se pueden ver cuántas muertes se hacen por partida, cuánto daño se ha repartido desde el lanzamiento del juego a finales de 2021 y verificar las cifras decimales y su precisión. 

Incluso diferenciar todos los datos por temporadas. Además, Halo Data Hive incluye datos improvisados ​​para jugadores en equipos, afiliados a Halo Championship Series (HCS). Y ahora, esta es una página que se encuentra actualmente en peligro.

La mayor parte de los datos de Halo Infinite son cortesía de un proyecto dirigido por fans llamado HaloDotAPI. Fundada hace un año hace por Alexis “Zeny” Bize, HaloDotAPI fue adquirida formalmente por Autocode, una empresa de tecnología con sede en San Francisco que se enfoca en API, unos meses después de que 343 Industries realizara un trío de vuelos técnicos para Halo Infinite.

Somos la única API Halo Infinite en el mercado, una tonelada de servicios confían en nosotros, 343 no lanzará una API pública en corto plazo, y podemos despedirnos de la comunidad.

Ejecutar una API para recopilar los datos es costoso. Bize gastó $2,500 de su propio dinero para que despegara; fue compensado, pero no mucho, por alrededor de $300 en fondos de Patreon. El mes pasado, el CEO fundador de Autocode, Keith Horwood, escribió en una publicación de blog que HaloDotAPI ya no es financieramente sostenible, con fecha tentativa de finales de julio.

Vale la pena mencionar, que los creadores de HaloDotAPI mencionan que 343 Industries y Microsoft, podrían intervenir y salvar el proyecto. Pero hasta el día de hoy, ambas compañías se han negado a tomar cualquier medida. Además, 343 no ha detallado ningún plan tangible sobre el lanzamiento de una API interna propietaria en el juego.

Recuerda que Halo Infinite está disponible en Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

Vía: Kotaku

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Aldo López
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