“Los errores de Halo: TMCC no se repetirán con Halo 5” – 343 Industries

TRENDING

LA REUNIÓN DE FRIENDS SE SUSPENDE INDEFINIDAMENTE
YA HAY FECHA PARA EL REGRESO DE LOS ANIMANIACS A LA TV
NUEVO MEGA PACK DE PS4 LLEGARÁ A LATINOAMÉRICA ESTE MES
FILTRAN GAMEPLAY DEL MULTIJUGADOR DE TLOU II
YA ESTÁ DISPONIBLE UN NUEVO JUEGO DE GAME OF THRONES
PRONOSTICAN AUMENTO DE PRECIO EN BOLETOS DE CINE
DAN LUZ VERDE PARA JOHN WICK 5
UN NUEVO VENGADOR PODRÍA LLEGAR A FORTNITE
ESTE RECONOCIDO ESTUDIO ESTÁ AYUDANDO CON EL DESARROLLO DE HALO INFINITE
LA BETA DE XCLOUD YA NO FUNCIONA EN IOS
REPORTAN QUE SFVI ESTÁ TENIENDO UN DESARROLLO PROBLEMÁTICO
UN REBOOT DE REN Y STIMPY YA ESTÁ EN DESARROLLO
YA NO HABRÁ MÁS PERSONAJES EXCLUSIVOS DE MARVEL'S AVENGERS
ÉSTE ES EL LOGO OFICIAL DEL NUEVO ESCUADRÓN SUICIDA
SE FILTRAN SUPUESTAS FOTOS DEL DUALSENSE EN COLOR NEGRO

Halo5_Guardians_Locke

Pese a ser uno de los juegos más solicitados por los poseedores de un Xbox One, Halo: The Master Chief Collection no gozó precisamente de un buen lanzamiento dados los diversos problemas que se le presentaron. 343 Industries sabe de ello, y es por tal motivo que han estado trabajando de manera ardua para evitar que algo similar se presente con la salida de Halo 5: Guardians.

Desde fallos dentro de las partidas online, lag excesivo y hasta servidores caídos, fueron solo algunos de los garrafales errores que surgieron al poco tiempo de haber salido la colección. Según explica Frank O’ Connor, esto se debió no a la negligencia de parte del estudio durante el desarrollo de los juegos, sino a la propia naturaleza y complejidad que significaba el proyecto.

Halo: The Master Chief Collection ha sido una mancha para nosotros. No vamos a descansar en nuestros laureles o esconder nuestros errores. No obstante, puedo decir que la naturaleza de ésta – contar con cinco motores de juego, cinco estudios distintos trabajando y a 343 Industries intentando juntar todo- y su dificultad, eran algo sumamente complejo” comentó el director de desarrollo.

Tras haber vivido una experiencia como ésta y de haber aprendido de sus equivocaciones, O’ Connor asegura que han tomado las medidas adecuadas para así evitar que suceda lo mismo con Halo 5: Guardians. Después de todo, se trata de un proyecto individual del cual resulta mucho más sencillo tener el control.

Halo 5 está siendo desarrollado por un equipo totalmente distinto. Es un producto individual. Fue hecho desde cero con esta nueva tecnología en lugar de ser un proyecto traído directamente desde el 2001 y forzado a embonar en una consola de 2014. Los problemas de espacio aún son todo un reto pero radicalmente diferentes. Creemos que la beta es un primer paso decente que demuestra que no hemos tenido los mismos problemas” enfatizó O’ Connor.

Fuente: Xbox Achievements