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Los controles de movimiento no podrán desactivarse en Star Fox Zero

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Durante el Nintendo Direct de ayer muchos por fin pudimos dar un suspiro al enterarnos que, pese a los rumores, Star Fox Zero no sería retrasado. Sin embargo no todo fueron buenas noticias respecto al juego ya que se confirmó algo que muchos se temían desde hace algún tiempo: la imposibilidad para desactivar los controles de movimiento del juego.

Para varios gamers (me incluyó) los controles de movimiento que ofrecen varios de los juegos no siempre terminan por ser del agrado debido a que, en muchas ocasiones, estos terminan por ser imprecisos. Su uso termina más por complicar la experiencia de lo que deberían. Pese a ello, buena parte de los títulos ofrecen la opción para deshabilitarlos por completo debido a que no muchos logran acomodarse a su innovador gameplay.

En el caso de Star Fox Zero, el juego hará un uso intensivo de este tipo de controles. Sin embargo y pese a lo que muchos podrían pensar, Nintendo ha confirmado que en éste será imposible desactivarlos por completo debido a que buena parte del concepto del proyecto se desarrolló en torno a esta idea. No obstante, afirma que habrá varias opciones para implementar con las cuales los jugadores podrán experimentar hasta encontrar los controles que se ajusten a sus necesidades.

“Los controles en movimiento no pueden desactivarse completamente en Star Fox Zero, aunque los jugadores tendrán algunas opciones para escoger la forma en la que serán implementadas. El juego fue diseñado para jugarse con controles en movimiento y ciertas áreas serían increíblemente difícil de completar sin la mira independiente o el vuelo que ofrecen” explicó Nintendo al respecto.

Si bien a muchos podría no gustarles esta idea, cuando menos debemos de darles una oportunidad. Si Nintendo hizo que su desactivación fuese imposible es porque seguramente su uso bien valdrá la pena.

Fuente: IGN