Hideo Kojima habla sobre los desafíos que enfrentó tras dejar Konami

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hideo

En diciembre 2015, el famoso y legendario desarrollador de videojuegos, Hideo Kojima, anunció que después de llegar a un acuerdo mutuo con Sony, el creativo iniciaría su propio estudio conocido como Kojima Productions. Sin embargo, el proceso no fue nada fácil y estos fueron algunos de los retos y desafíos con los que se encontró el japonés.

Durante una entrevista con Famitsu, Kojima declaró lo siguiente:

“Fue hace tres años y nueve meses que me independice. Al momento, yo tenía 53 años. Esa es una edad en la que te debes retirar ¿Cierto? Los miembros de mi familia también estaban en contra de la idea sobre mi nuevo estudio. Yo era un hombre de mediana edad con 53 años, no tenía dinero ni casi nada, y solo era yo diciendo que haría este juego de mundo abierto.”

Tal vez decir que Kojima no tenía dinero suena como una exageración, pero seguramente se refería a que no tenía lo suficiente para el desarrollo de su nuevo proyecto. También, hubo muchas personas que dudaron sobre el siguiente juego del creativo:

“La razón para esto es que no ha habido un solo diseñador de clase mundial que ha tenido éxito después de independizarse.”

Ha habido ejemplos de desarrolladores creando su propios estudios con éxito, pero ha habido más casos de desarrolladores creando sus propios estudios y fracasando. Con Kojima, sin embargo, la gente quería verlo triunfar, considerando el maltrato que sufrió en Konami, había un fuerte deseo entre la comunidad de que el director saliera adelante.

Montar su propio estudio no fue nada fácil, especialmente en Japón, donde las cosas suelen complicarse un poco:

“Incluso cuando fui al banco, no podía pedir dinero prestado. Me dijeron, ‘Sabemos que eres reconocido, pero no tienes resultados actuales.’ Este es el tipo de país que Japón es.”

Puede ser bastante difícil obtener un prestamo en Japón, especialmente si no estás trabajando para una compañía grande. Kojima estaba bajo su propia cuenta a estas alturas, así que financiar su estudio fue más difícil de lo que se cree. Además, crear Metal Gear fue bastante caro y se necesitó de mucho tiempo. Esos juegos siempre han tenido un mejor desempeño afuera de Japón.

“Después, había un banquero en uno de los bancos más grandes de Japón que era un enorme fan mio, y obtuve el financiamiento.”

Para inspirar confianza en las familias del personal que estaba contratando, Kojima quería establecer su estudio en un bonito edificio. De esa manera, decía, parecería que la compañía tendría éxito y los esposos y esposas de su personal no tendrían que preocuparse tanto. Pero generalmente, cuando encontraba un buen edificio, eventualmente le preguntarían, ‘¿Qué es Kojima Productions?’

En Japón, Kojima no es tan famoso como alguien tipo Hayao Miyazaki, así muchos que muchos seros no estaban familiarizados con el trabajo previo del desarrollador. Con estas locaciones, Kojima también tuvo la suerte de encontrar a un fan que le permitió mudarse al actual estudio.

“La razón de ser quien soy ahora es por los treinta años que estuve en Konami. Estoy agradecido con Konami y no puedo negar la conexión.”

Esta no sería la primera vez que el creativo hable un poco sobre su experiencia en Konami, pero ahora, con el desarrollo de Death Stranding todo parece haber fluido muy bien y el juego ya se prepara para debutar el 08 de noviembre en PS4. El creador incluso será premiado en un festival de cine de Colombia. 

Fuente: Famitsu

Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop. Twitter: @remi_leon