Ex desarrollador de la saga Halo critíca a los shooters actuales

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Desde que DOOM llegó para establecer un estándar, mucho han cambiado las reglas en los videojuegos shooters, y esto nos lleva a que Call of Duty se ha convertido en la marca que se puede considerar como el camino a seguir, algo con lo que no hay mucha gente de acuerdo. Entre ellos tenemos a un ex desarrollador de Halo en la época de Bungie, estableciendo que hay un elemento que ha echado a perder la parte del multijugador.

Según lo mencionado por Max Hoberman, la tecnología para emparejar en partidas a los jugadores en base a su habilidad ha logrado que las cosas empeoren, dado que esta forma puede hacer que el jugador se encuentre con personas mucho más experimentadas en los juegos. Como por ejemplo se puede tomar a la saga de Call of Duty, la cual utiliza este tipo emparejamiento desde hace muchos años atrás.

Aquí lo mencionado por el usuario:

El fracaso del emparejamiento moderno basado en habilidades, en mi humilde opinión, es que está diseñado para maximizar estos escenarios de combinación perfecta y minimizar los demás. Cuando está funcionando, la mayoría de los juegos se vuelven muy tensos y estresantes. Eso no es divertido para la mayoría de los jugadores. ¿Dónde está la variabilidad?
El sistema que diseñé para las listas de reproducción clasificadas aseguró una combinación saludable. Claro, apesta ver cómo le patean el trasero a tu equipo favorito. Pero el círculo se cierra cuando son ellos los que patean traseros. Agregue juegos ajustados y igualados de vez en cuando, y eso es muy divertido.
Eso quiere decir, que la parte divertida se ha quitado para la prioridad al modo de juego con ranking, algo que ya es bastante común en la actualidad, y en parte se tiene un poco de problemas también con entradas a partidas más libres en juegos del estilo. Pues en Splatoon 1 a 3 no importa si el jugador empieza de cero, podrá enfrentarse a gente que ya cuente con el nivel 40.
Vía: Twitter
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Nota del editor: Los tiempos cambian, pero en ocasiones no es para bien, y eso también se ve con las microtransacciones y los videojuegos como servicio. A eso se agrega la dificultad cada vez más sencilla en títulos que deberían tener más reto por defecto.

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos