­
Esta Navidad, lo que más quieren los niños es un 3DS o Kinect | Atomix
  • Elektra revela el precio del Nintendo Switch 2 en México
  • Walmart pone a la venta el Nintendo Switch 2
  • Tiendas bajan el precio del Switch 2 y sus juegos
  • Cinco especiales de Demon Slayer llegan a plataformas streaming
  • Elektra rebaja el precio del Nintendo Switch
  • Assassin’s Creed Shadows esconde referencia a Demon Slayer
  • Así puedes crear imágenes al estilo Pixar con ChatGPT
  • Phil Spencer da nuevos detalles sobre la portátil de Xbox
  • Se da el primer vistazo a la película de Supergirl
  • Apple TV+ lanza oferta exclusiva para México
  • Manga de Dragon Ball Super confirma la mejor noticia
  • Borran precios de los juegos de Nintendo Switch 2 en la web oficial
  • Ésto costaría el Nintendo Switch 2 en México con el precio oficial
  • Llega la nueva actualización de PS Portal para PS5
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10
  11. 11
  12. 12

Esta Navidad, lo que más quieren los niños es un 3DS o Kinect

TRENDING

Oí que el niño “¡A Nintendo 644444!” (ahora mayor) vendió su Nintendo 64 por Ebay. Es una lástima. Ojalá los niños que en esta Navidad añoran un 3DS o un Kinect sepan valorar las arduas horas que sus papás tuvieron que trabajar sólo complacerlos. Cabe aclarar que la lista no estaba encabezada por dispositivos especializados para jugar, sino por el iPad, el iPod touch, el iPhone, una computadora y cualquier tablet que no sea iPad. Por otro lado, tenemos noticias como Modern Warfare 3 que rompió el récord del mayor lanzamiento en la historia del entretenimiento (y además se lo arrebató a otro Call of Duty).

De todos los niños (de entre seis y doce años) entrevistados, el 25% quiere un 3DS, seguido de un cercano 23% para Kinect y un 22% para el Nintendo DS. El PS3, la Xbox 360 y el Wii se quedan rezagados con un 17%, 16% y 11%, respectivamente, mientras que Move y el PSP sólo tienen 10% cada uno. Aquí la tabla completa:

Los niños mayores de 13 años mostraron preferencias ligeramente más inclinadas a aparatos como televisiones, computadoras y teléfonos inteligentes:

No olviden que esta encuesta sólo abarca un sector demográfico. Ahí tienen a Skyrim que vendió casi cuatro millones de copias en dos días, como ejemplo. Sería interesante un estudio que nos mostrara los hábitos de consumo del público adulto que consume videojuegos. Apuesto que habría un par de sorpresas.

Fuente: Nielsen Wire vía Eurogamer.