Entrevista a Larry Liberty, Senior Producer de Fallout: New Vegas

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¡Bienvenido a New Vegas, Nevada! Ciudad de grandes casinos y glamour, pero afuera de las grandes paredes de la ciudad se encuentra la realidad: Un mundo post-apocalíptico dentro del universo de Fallout. Después de visitar una fría y devastada capital en Fallout 3, el desierto Mojave es un excelente lugar para llevar a cabo la historia.

Pero para que platicar más, mejor respondan todas sus dudas con esta increíble entrevista.

Fallout New Vegas parece tomar mucho de Fallout 3, ¿Cuáles son las diferencias?

Los cambios más significativos en New Vegas son, por ejemplo, que el sistema de compañía ha sido mejorado bastante, también el combate en tiempo real ha recibido mejoras y por supuesto el sistema de facciones. Todo será más accesible ahora gracias a la interfaz de elección de compañeros que se suma a la característica Pip-boy permitiéndote acceder más rápido a tus más frecuentes elecciones de compañía. Por ejemplo puedes seleccionar a un acompañante y presionar el botón de acción para acceder a este menú para ver cuántos hit-points tiene, pedirle que se ajuste a tu estrategia, intercambiar items, etc. Por supuesto también puedes tener una conversación con ellos en todo momento.

En cuanto al combate en tiempo real hicimos muchos ajustes, gastamos mucho tiempo en los pequeños detalles, reduciendo el tiempo que tarda un comando marcado en efectuar la acción, expandiendo las opciones de armamento añadiendo nuevos niveles y reajustando la manera en que las estadísticas afectan al desempeño de las armas, éstas pueden tener necesidades de fuerza o habilidad y si no conoces estos pre-requisitos de todas maneras puedes usar el arma per no serás tan preciso con ella.

Por ejemplo, si tienes Fuerza de 1, Habilidad de Armas de 10, piernas lesionadas y traes una Minigun (arma bastante pesada) te verás como un boxeador borracho todo golpeado tratando de jugar un juego de carnaval. Simplemente tiene que sentirse bien. Es bastante sencillo satisfacer los requerimientos de un grupo de armas en el juego y que se comporte como se espera. Una de las primeras armas que puedes conseguir es el rifle Varmint, un arma que se debe sentir bastante precisa para un jugador nivel 1. Después de todo, la respuesta, la adición de las verdaderas miras y el buen balance en el árbol de armas, deberán presentar un shooter creíbles.

El nuevo sistema de facciones de Fallout: New Vegas es otra de las adiciones importantes que creo que tienen un verdadero impacto en el juego. Hace que el juego se sienta más activo, lógico y consistente. Todas las principales facciones, las ciudades y comunidades con las que interactúes afectarán tu calificación. Ellos actuarán diferente dependiendo de la reputación que tengas. Puedes hacer bien y mal y serás visto y tratado dependiendo de la combinación de cosas que hagas. Puedes ser alabado si sólo haces bien, cazado por un grupo o ser considerado una cereza salvaje o algo en medio si haces bien y mal a la vez. Las reacción de las facciones dependerán del grupo, si eres odiado, la Legion de Caesar responderá diferente a comparación del pueblo de Godsprings. Facciones débiles pueden llegar a pagarte un tributo si los has atormentado lo suficiente.

Hay numerosas cosas nuevas que pienso que los jugadores disfrutaran: El modo Hardcore, los mini-juegos en los casinos, Caravan (un juego de cartas que juegan los guardias y otros viajeros del Wasteland) el Survival Skill, las modificaciones que puedes hacerle a las armas, la expansión de las opciones de crafting y más.

¿Por qué se eligió la ambientación de Las Vegas?

Las Vegas fue nuestra primera opción y realmente parecía un lugar lógico para presentar el Fallout costa oeste. Hacía sentido elegir esta icónica locación al oeste de los Estados Unidos. Nuestro diseñador en jefe Josh sawyer de verdad se arrancó en una odisea en motocicleta atravesando Mojave al inicio del proyecto y eso sólo reforzó nuestra decisión. Habiendo tenido New Reno en Fallout 2 y yendo hacia el sur con New Vegas, había mucho de esa inspiración para poner en Vegas.

Hemos escuchado que muchos empleados de Black Isle Studios trabajan en el proyecto. ¿este juego toma más del pasado de la serie?

En muchas maneras existe una mayor conexión con Fallout 1 y 2 que con Fallout 3. Habiendo dicho eso, el juego es más próximo a FO3 que de lo que es al 2 cronológicamente hablando, tiene lugar cuatro años después de los eventos de Capital Wasteland. Hay personajes de la segunda parte que hacen aparición en New Vegas como el super mutante Marcus, cuya voz es de Michael Dorn de Star Trek: The Next Generation. Hablando de super mutantes, podrán encontrarse a “Mariposa” de la primera generación.

¿Por qué no llamarle Fallout 4? KOTOR 2 tenía ese número.

Lo vemos de la misma manera en que Vice City no fue nombrado GTAIV

Inon Zur está de vuelta para el OST, ¿podemos esperar más gran música del tercero?

Respuesta corta: ¡Sí! Creo que Inon hizo un gran trabajo sobre todo con las piezas orquestadas. Sus piezas ambientales también tenían ese humor agradable y menos sobrío que FallOut 3.

¿Cuánto dura el juego?

Realmente depende de cómo juegues el título. En Fallout, siempre hemos querido que sea posible pasar la campaña principal con rapidez, si el jugador obviamente lo desea. No hay muchos caminos para la ruta crítica. En una sola sentada, nuestro diseñador jefe logró pasar el juego, completando menos de la mitad de las misiones secundarias en 72 horas. Él es bástate bueno, muy eficiente, pero estaba jugando en el modo Hardcore. Dado el número de Perks y facciones, el juego ofrece muy buen replay-value. Si alguien quería ser muy exhaustivo y jugar a través de todas las misiones y participar en las diferentes facciones (hay cuatro caminos para llegar al final del juego), podrían pasar cientos de horas.

Háblanos de la historia del juego y todo lo que esta atrás del concepto.

Por primera vez en un juego de Fallout, no eres un habitante de una de las Vaults. El protagonista del juego es básicamente un mensajero y su historia es como la de un clásico del viejo oeste. Dado por muerto, enterrado en una tumba poco profunda y recién robado el artefacto que debe entregar, el jugador empieza Fallout: New Vegas en el pequeño pueblo de Goodsprings no muy lejos de la frontera entre California y Nevada.

El arco narrativo dependerá de tus acciones, puede ser un cuento clásico de venganza, donde buscas quién fue el responsable de tu “muerte”. En este proceso de averiguación, podrás descubrir el verdadero significado del artefacto que te quitaron y cómo éste afecta el conflicto en el valle de Las Vegas. La Nueva República de California y la Legión de Caesar, después de haber luchado por el control de la presa Hoover, se acercan a renovar las hostilidades y la guerra parece inminente. Naturalmente, el mensajero puede influir directamente en los resultados de estos eventos. En el camino, él tendrá oportunidad de conocer a las distintas facciones, viajar a las diferentes ciudades y en general vagar por el desierto en busca de aventura.

¿Están pensando en usar otro motor gráfico o van a seguir con Gamebryo?

Aunque hemos hecho algunas modificaciones, seguimos usando el motor de Fallout 3. Puede ser el mejor motor para crear un RPG de mundo abierto y fue crítico en nuestro desarrollo. Claro que agregamos la característica esencial de mejores gráficas, en especial los LOD’s (para la contaminación de luz en el Strip y letreros en luz neón).También se revisó la cuestión del guardado y manejo de memoria, ésta fue una de las razones por las que podemos tener ciudades y batallas más grandes.

¿Hay alguna diferencia entre las versiones del juego? (PS3, Xbox 360 y PC)

No hay diferencia entre las distintas plataformas. El archivo del juego es esencialmente el mismo, contiene todos los datos de búsqueda, la creación de personaje y recopilación de información. Por supuesto, si tienes una PC con una potente tarjeta gráfica DX11, el juego se verá mucho mejor.


Mariano Latapí Di Carlo