Los jugadores de China prefieren juegos free-to-play, de acuerdo a un estudio

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Como ya hemos mencionado con anterioridad, el mercado de China es uno de los más importantes actualmente en la industria del entretenimiento. Muchos desarrolladores se enfrentan a grandes retos gubernamentales y sociales para poder lanzar sus juegos en dispositivos móvil. Sin embargo, gracias a una investigación de Mintegral, los datos relacionados a las preferencias de los jugadores ahora son más accesibles.

De acuerdo con esta investigación, más de la mitad de los consumidores de China prefieren juegos free-to-play con comerciales, que títulos prémium o completos. Esto equivale al 60% de las más de mil personas encuestadas.

85% gastan dinero en estos juegos, de los cuales, sólo 3% paga más de 50 dólares al mes. Sin embargo, el promedio es menor, siendo de 5.80 dólares. Usuarios entre los 26 y 30 años de edad gastan más, es decir, 10 dólares.

De igual forma, se ha revelado un gran compromiso por parte de los usuarios. 92% continúan jugando lo que prueban por más de una semana, de esos, el 87% juega menos de cinco títulos al mes. En cuanto a las tiendas digitales, Apple controla la mayoría, con un 30%, seguido de manera muy cerca por Tencent con 29%, y al final la app store de Huawei con 26%.

Estos datos no pueden parecer muy importantes para nosotros, sin embargo, las compañías están dispuestas a entregarnos diferentes títulos basados en la forma en que se monetizan. Erick Fang, CEO de Mintegral, habla sobre estos cambios y la forma en que los comerciales y la publicidad se han vuelto más amigables ante los usuarios.  

“La publicidad móvil es más que una simple monetización, ya que los anuncios móviles programáticos se han convertido en el método clave de adquisición de usuarios para cualquier juego F2P.

Curiosamente, en las respuestas que recopilamos, hubo una clara preferencia por formatos de anuncios más interactivos y atractivos, como videos recompensados, anuncios reproducibles y contenido de realidad virtual y AR.

Por primera vez, hemos sido capaces de representar la voz de los jugadores chinos para comprender mejor sus puntos de vista y opiniones cuando se trata de elegir y jugar ciertos juegos, y al hacerlo esperamos haber mostrado los matices de este increíble mercado un poco mejor para los editores de juegos occidentales.”

Vía: Mintegral

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.