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El director de Halo opina sobre la información filtrada

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Últimamente, nos enteramos de detalles de juegos no por anuncios oficiales, sino por información filtrada, ya sea de personas que están dentro de un proyecto o de los miembros de la prensa que (despistadamente o no) sacan información antes de la fecha establecida.

Al respecto, luego del anuncio de Halo 5,  Frank O’Connor, director de Halo, comentó que, en realidad no se necesita ninguna habilidad especial para ello, pues más que ser un acto ilegal, muchas veces es lo hacen por error y para llamar la atención. Y pidió ser más considerados al respecto: “La gente, incluyendo a personas con hijos y familias, trabajan muy duro en estos proyectos. Un día despiertan en la mañana y se dan cuenta de que parte del esfuerzo se ha esfumado. No es divertido.”

Comentó que muchas veces, se comparte información que gane en tiempo a otros medios, aunque sea insuficiente, que muchas veces es para emocionar a las personas, si será para hacer que despidan a alguien. Dijo que aunque no es que sea una situación nueva, es molesto para las personas que están involucradas en la industria.

¿Será que los medios ahora viven de armar poco a poco el rompecabezas de los anuncios? Cierto es que, la tecnología hace que ahora la información sea distribuida de manera más veloz y que cualquier persona ahora pueda compartirla. Si bien los medios la difunden a más personas, sobran los ejemplos de noticias que se obtienen de blogs.

Fuente: MP1st


Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix